VC界面编程入门:初始化工具条与串口通信

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"该资源主要介绍了VC++界面编程的基础知识,特别是如何初始化工具条和进行串口通信。文章首先讲解了如何在对话框类中定义和初始化工具条,包括创建工具条对象、加载资源以及显示工具条的步骤。然后提到了MFC应用程序的基本架构,如CWinApp、CFrameWnd、CDocument和CView类的作用。此外,还涵盖了对话框应用程序的选择、DLL的选项、程序退出方式、窗口设置、以及资源编辑器中创建和自定义工具条的方法。最后,提到了串口通信作为界面编程的一个重要组成部分。" 在VC++界面编程中,工具条是一种常用的功能展示方式,特别是在触摸屏设备不适用菜单的情况下。初始化工具条主要包括以下步骤: 1. 在对话框类的头文件定义一个CToolBar类型的成员变量,例如`CToolBar m_tool;`,并为其指定一个ID,如 IDR_TOOLBAR1。 2. 在对话框类的初始化函数中,通过调用`m_tool.Create(this);`创建工具条对象,并将其与当前窗口关联。 3. 使用`m_tool.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1);`加载资源管理器中的工具条资源,这里假设 IDR_TOOLBAR1 是在资源文件中定义的工具条资源ID。 4. 调用`RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0);`来重新定位和显示工具条,确保它正确地出现在窗口上。 除了工具条,该资源还提到了其他界面元素,如文本框、单选框、进度条、表格等控件,以及模态/非模态对话框、文件处理和图形处理等更广泛的界面编程内容。对于串口通信,这是实现设备交互或数据传输的重要手段,通常涉及设置波特率、数据位、停止位、校验位等参数,并通过发送和接收数据流来实现通讯。 在MFC程序中,通常使用CWinApp作为应用程序类,负责程序的初始化和运行;CFrameWnd作为框架类,处理用户命令;CDocument用于存储和管理文档;而CView则负责显示和操作视图内容。对于简单的界面应用,可以选择基于对话框的MFC项目,这样只需要处理CxxApp和CxxDlg两个类即可。 在退出程序时,可以使用`DestroyWindow()`关闭窗口,但会导致程序退出;对于对话框,可以使用`EndDialog(IDOK)`或`EndDialog(IDCANCEL)`来响应确定或取消按钮;而`exit(0)`是程序正常退出的函数。 窗口的设置可以在`OnInitDialog()`函数中进行,比如设置窗口标题、调整大小和位置,以及设置窗口图标。资源编辑器允许开发者创建新的工具条资源,添加和自定义按钮图像及ID。 该资源为初学者提供了VC++界面编程和串口通信的基础教程,涵盖了许多关键概念和技术,对于学习MFC应用程序开发具有很好的指导价值。