C#实战:ArcGIS Engine搭建基础GIS应用框架
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更新于2024-07-26
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本篇教程是关于使用ArcGIS Engine进行C#开发的实战指南,旨在帮助开发者构建基本的桌面GIS应用程序。首先,我们会在程序的入口点`program.cs`中绑定ESRI.ArcGIS的产品代码,确保与Engine或Desktop版本的GIS接口正确集成。重要的是,要确保添加的空间属性采用嵌入互操作类型的False,这可能影响数据处理的性能。
教程的第一部分涉及创建一个新项目,使用Visual Studio 2005创建一个名为"3sdnMap"的Windows应用程序项目。在这个过程中,你需要重命名默认的Form1.cs为3sdnMap.cs,并调整窗体属性以符合项目需求。
接下来,教程逐步添加关键控件来构建应用程序框架。开发者需要在窗体中加入MenuStrip、ToolbarControl、StatusStrip,以及SplitContainer来组织界面布局。TabControl被用来展示图层和属性,其中TabPage分别命名为TabPageLayer(用于图层管理)、TabPageProperty(显示属性)和TabPageMap(地图)、TabPageLayout(制版)。TOCControl用于图层的浏览,DataGridView则用于属性数据的展示。
在"地图"选项卡中,设置了Dock属性为Fill的TOCControl用于显示地图内容,而在"属性"选项卡中,DataGridView同样设置为Fill,用于管理和编辑地图对象的属性。此外,另一个TabControl被添加到Panel2,以实现地图和制版功能的切换。
通过这些步骤,开发者可以建立起一个基础的ArcGIS Engine C#应用程序框架,能够直观地管理图层、查看地图和编辑属性。理解并掌握这些控件的用法对于开发高效、用户友好的GIS应用至关重要。随着实践深入,开发者可以根据项目需求进一步扩展和定制这个框架。
2022-06-21 上传
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走天涯徐小洋地理数据科学
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