Unity3D基础:鼠标手势脚本实现移动与缩放

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本文档提供了一个简单的Unity3D脚本,用于实现移动和缩放鼠标手势功能。该脚本适用于在Unity项目中与MainCamera(主摄像机)进行交互,通过鼠标操作控制目标物体的移动和视角缩放。以下是脚本的关键部分和功能解释: 1. **变量定义**: - `target: Transform`:指定要移动和缩放的目标物体的Transform组件。 - `distance`:设置缩放的比例因子,默认值为10.0,表示每移动一个单位的距离,目标物体的大小变化10倍。 - `xSpeed` 和 `ySpeed`:分别控制左右滑动时的移动速度,分别为250.0和120.0。 - `varyMinLimit` 和 `varyMaxLimit`:设置缩放的上下限,防止无限放大或缩小,分别是-20和80。 - `x` 和 `y`:存储摄像机的水平和垂直角度,初始值为0.0。 - `oldPosition1` 和 `oldPosition2`:用于判断是否执行缩放操作的上一次触摸位置。 2. **初始化和设置**: - 在`function Start()`函数中,获取当前摄像机的朝向角度并初始化`x`和`y`为对应的轴向角度值。 - 通过`rigidbody.freezeRotation = true;`禁止物理体的旋转,确保仅移动而不转动。 3. **更新逻辑**: - 在`function Update()`中,脚本检查触摸计数: - 当有单点触摸时,判断为移动触摸,根据`MouseX`和`MouseY`输入轴获取移动方向,调整摄像机位置。 - 当有多点触摸时,这里未给出具体处理,可能是用于识别其他类型的用户交互,例如缩放操作。 4. **手势识别**: - 通过`Input.GetTouch(0)`获取第一个触摸点的信息,判断其`phase`属性是否为`TouchPhase.Moved`,如果为移动阶段,计算新的摄像机位置,并更新`x`和`y`。 通过这个脚本,开发者可以轻松地在Unity3D项目中集成鼠标手势控制,提升用户交互体验。在实际项目中,可能需要根据需求对脚本进行适当的修改和扩展,例如添加更多的手势支持或与游戏逻辑相结合。此外,确保将此脚本绑定到合适的相机对象,并在Android项目中启用触控输入以实现跨平台的应用。