Unity3D基础:鼠标手势脚本实现移动与缩放
需积分: 0 89 浏览量
更新于2024-08-04
收藏 51KB DOCX 举报
本文档提供了一个简单的Unity3D脚本,用于实现移动和缩放鼠标手势功能。该脚本适用于在Unity项目中与MainCamera(主摄像机)进行交互,通过鼠标操作控制目标物体的移动和视角缩放。以下是脚本的关键部分和功能解释:
1. **变量定义**:
- `target: Transform`:指定要移动和缩放的目标物体的Transform组件。
- `distance`:设置缩放的比例因子,默认值为10.0,表示每移动一个单位的距离,目标物体的大小变化10倍。
- `xSpeed` 和 `ySpeed`:分别控制左右滑动时的移动速度,分别为250.0和120.0。
- `varyMinLimit` 和 `varyMaxLimit`:设置缩放的上下限,防止无限放大或缩小,分别是-20和80。
- `x` 和 `y`:存储摄像机的水平和垂直角度,初始值为0.0。
- `oldPosition1` 和 `oldPosition2`:用于判断是否执行缩放操作的上一次触摸位置。
2. **初始化和设置**:
- 在`function Start()`函数中,获取当前摄像机的朝向角度并初始化`x`和`y`为对应的轴向角度值。
- 通过`rigidbody.freezeRotation = true;`禁止物理体的旋转,确保仅移动而不转动。
3. **更新逻辑**:
- 在`function Update()`中,脚本检查触摸计数:
- 当有单点触摸时,判断为移动触摸,根据`MouseX`和`MouseY`输入轴获取移动方向,调整摄像机位置。
- 当有多点触摸时,这里未给出具体处理,可能是用于识别其他类型的用户交互,例如缩放操作。
4. **手势识别**:
- 通过`Input.GetTouch(0)`获取第一个触摸点的信息,判断其`phase`属性是否为`TouchPhase.Moved`,如果为移动阶段,计算新的摄像机位置,并更新`x`和`y`。
通过这个脚本,开发者可以轻松地在Unity3D项目中集成鼠标手势控制,提升用户交互体验。在实际项目中,可能需要根据需求对脚本进行适当的修改和扩展,例如添加更多的手势支持或与游戏逻辑相结合。此外,确保将此脚本绑定到合适的相机对象,并在Android项目中启用触控输入以实现跨平台的应用。
511 浏览量
1192 浏览量
964 浏览量
2870 浏览量
2379 浏览量
1078 浏览量
2296 浏览量

BellWang
- 粉丝: 28
最新资源
- Rusty-iconz: Rust编写的Xcode图标生成CLI
- flyspell-lazy:提升Emacs flyspell性能的新方法
- 网格布局实例讲解与应用分析
- 使用amcharts.js创建多图表统计Demo
- SublimeLinter-pep8插件解析:Python代码质量检查
- Aristotle: 构建个性化新闻采集系统的Python工具
- Inmanta参数配置模块(param)的介绍与应用
- 掌握Android SimpleAdapter在GridView和ListView中的应用
- 深入了解mysql innodb表空间分析工具py_innodb_page_info
- 自定义checkboxpreference样式教程
- 轻松获取宽带连接密码的小工具
- Wamp5 1.7.4:PHP、MySQL与Apache集成环境安装
- HyperVM虚拟化管理器功能与OpenVZ及Xen集成
- Android与Struts2结合实现图片文件上传教程
- Node.JS中的CrudStudents:CRUD操作实践指南
- HTML5与CSS3离线CHM文档资源包