WinCE触摸屏驱动开发深度解析

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"WinCE中触摸屏驱动开发详解,PDF文档详细讲解了如何在Windows CE操作系统下开发触摸屏驱动,包括驱动模型、分层结构、DDI函数集以及相关功能函数的实现。" 在Windows CE操作系统中,触摸屏驱动开发是一项关键任务,尤其对于嵌入式设备而言,良好的触摸屏驱动能确保用户界面的顺畅交互。本文档深入探讨了在WinCE环境下,如何构建和实现触摸屏驱动程序。 1. 触摸屏驱动程序的模型 WinCE的触摸屏驱动采用了分层驱动程序结构,这一结构主要分为两层:上层模型设备驱动层(MDD)和下层依赖平台的驱动层(PDD)。MDD层提供了面向GWES(Windows Embedded CE图形窗口环境子系统)的DDI(设备驱动接口)接口,通常不需要针对特定硬件进行修改,而PDD层则根据实际硬件平台进行定制。两者之间的通信通过DDSI函数接口进行,但有时也会通过共享变量的方式协同工作。 1.1 分层触摸屏驱动层序结构 驱动模型如图所示,MDD层在上,PDD层在下。MDD层主要负责处理与操作系统和应用层的交互,而PDD层则处理底层硬件的细节。TouchPanelPowerHandler函数用于电源管理,根据参数决定开启或关闭触摸屏电源。TouchPanelCalibrationAPoint则是校准过程中的关键函数,它利用数学公式将触摸屏坐标转换为屏幕坐标。 1.2 DDI函数集(MDD层) - TouchPanelPowerHandler:控制触摸屏的电源状态,通过调用DdsiTouchPanelPowerHandler来实现。 - TouchPanelCalibrationAPoint:用于校准触摸屏坐标,将硬件采集到的坐标转换成屏幕坐标。 - TouchPanelReadCalibrationPoint:在校准过程中获取十字形上的触摸屏坐标。 - TouchPanelReadCalibrationAbord:当用户取消校准时,设置状态并返回。 - TouchPanelDisable:禁用触摸屏设备,关闭中断服务例程(ISR)和同步机制。 - TouchPanelEnable:启用触摸屏设备,恢复中断服务和相关功能。 这些DDI函数集构成了MDD层的核心,它们是上层应用与驱动程序交互的接口,也是驱动程序实现触摸屏功能的关键。 总结来说,WinCE中触摸屏驱动开发涉及到理解分层驱动模型,编写与硬件交互的PDD层代码,以及实现面向操作系统和应用的MDD层DDI函数集。通过这样的设计,开发者可以灵活地适应不同硬件平台,同时保证驱动程序的稳定性和兼容性。这份PDF文档详细讲解了这些概念和实现细节,对想要进行WinCE触摸屏驱动开发的工程师来说是一份宝贵的参考资料。