Objective-C设计模式:iOS编程的艺术
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更新于2024-07-20
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"Objective-C设计模式 编程之道"
Objective-C设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定上下文中解决常见问题的经验总结,能够帮助开发者编写可维护、可扩展和高质量的代码。本书"Objective-C设计模式 编程之道"深入浅出地介绍了如何在iOS开发中应用这些模式来提升编程技艺。
书中分为六个部分,详细讲解了多种经典的设计模式:
1. 第一部分"Getting Your Feet Wet"(初步尝试):
- 第1章"Hello, Design Patterns!"向读者介绍了设计模式的基本概念,阐述其重要性,并为后续章节的学习奠定基础。
- 第2章"A Case Study: Designing an App"通过一个实际的案例,展示了如何在iOS应用开发中应用设计模式。
2. 第二部分"Object Creation"(对象创建):
- 第3章"Prototype"介绍了原型模式,它允许对象状态的复制,以提高效率并减少内存消耗。
- 第4章"Factory Method"讲解了工厂方法模式,提供了一种创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。
- 第5章"Abstract Factory"探讨了抽象工厂模式,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定它们的具体类。
- 第6章"Builder"介绍了构建者模式,将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
- 第7章"Singleton"讲述了单例模式,保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
3. 第三部分"Interface Adaptation"(接口适应):
- 第8章"Adapter"讲解了适配器模式,将不兼容的接口转换为可协作的接口。
- 第9章"Bridge"介绍了桥接模式,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 第10章"Façade"讲述了外观模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口,简化了子系统的使用。
4. 第四部分"Decoupling of Objects"(对象解耦):
- 第11章"Mediator"介绍了中介者模式,用一个中介对象协调各对象之间的交互,降低系统的耦合度。
- 第12章"Observer"讲解了观察者模式,定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
5. 第五部分"Abstract Collection"(抽象集合):
- 第13章"Composite"介绍了组合模式,允许你将对象组合成树形结构,表现整体和部分的层次结构。
- 第14章"Iterator"讲解了迭代器模式,提供了方法顺序访问聚合对象的元素,而不暴露其底层表示。
6. 第六部分"Behavioral Extension"(行为扩展):
- 第15章"Visitor"介绍了访问者模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- 第16章"Decorator"讲解了装饰器模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。
这本书涵盖了面向对象设计中的核心模式,对于Objective-C开发者来说,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都能从中受益,提升自己的编程技能和设计思维。通过学习这些模式,开发者可以更好地理解和解决iOS开发中的复杂问题,编写出更加优雅和高效的代码。
2017-12-11 上传
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