Java实现五子棋游戏代码
需积分: 9 128 浏览量
更新于2024-09-11
3
收藏 328KB DOC 举报
"这是一个关于Java实现的五子棋游戏代码,包含了完整的应用程序接口(API)调用和事件监听器,可以实现游戏的开始、重置以及黑白子的选择功能。"
在给定的代码中,我们可以看到一个名为`GoBang`的类,它扩展了`Applet`类并实现了多个接口,包括`ActionListener`, `MouseListener`, `MouseMotionListener`和`ItemListener`。这些接口主要用于处理用户交互和游戏逻辑。以下是对主要知识点的详细说明:
1. **Java Applet**: `Applet`是Java平台早期用于在网络浏览器中运行的小程序。在这个例子中,`GoBang`是一个Applet,可以在Web页面上直接运行五子棋游戏。
2. **事件监听器**: 代码中实现了多个监听器接口,如`ActionListener`, `MouseListener`和`MouseMotionListener`,用于响应用户的操作。例如,当用户点击“游戏开始”或“重置游戏”按钮时,`ActionListener`的`actionPerformed()`方法会被调用。
3. **变量定义**: `color`用于存储当前下棋颜色,值为0表示白子,1表示黑子。`isStart`作为游戏开始的标志。`bodyArray`是一个16x16的二维数组,用于存储棋盘上每个位置的棋子状态,0表示无子,1表示白子,2表示黑子。
4. **按钮和复选框**: 通过`Button`类创建了“游戏开始”和“重置游戏”两个按钮,通过`Checkbox`类创建了两个复选框,让用户选择黑白子的先后顺序。这些组件都添加到了Applet中,并设置了相应的动作监听器。
5. **初始化方法`: `init()`方法是Applet生命周期的一部分,用于设置布局,添加组件,初始化棋盘,以及设置游戏开始的默认状态。
6. **游戏初始化**: `gameInit()`方法可能包含创建棋盘图形,设置初始状态等操作,虽然这部分代码没有给出,但通常会涉及绘制棋盘和设置游戏规则。
7. **resize()和newDimension()**: 这是用来调整Applet窗口大小的,`newDimension(450,350)`创建了一个宽度为450像素,高度为350像素的尺寸对象,然后用`resize()`方法设置Applet的大小。
8. **接口实现**: 实现了`ItemListener`接口,意味着当用户改变复选框的状态时,`itemStateChanged()`方法会被调用,可以在这里处理黑白子选择的逻辑。
这个Java代码提供了一个基础的五子棋游戏框架,但具体的棋盘绘制、游戏逻辑(如判断胜负、检查是否连五子等)并未完全展示。为了完成整个游戏,还需要实现这些缺失的部分。
189 浏览量
2831 浏览量
2012-09-05 上传
2009-08-23 上传
221 浏览量
246 浏览量
2012-10-30 上传
2025-01-20 上传
2025-01-20 上传
杨桦
- 粉丝: 0
最新资源
- Visual Studio 2008:十大革新特性,包括LINQ和代码段编辑器
- CMPP2.0短信网关接口开发详解:协议结构与消息定义
- InfoQ出品:免费在线《深入浅出Struts2》教程
- Windows服务器2003数字证书与PKI实战指南
- C++TEST中文文档:代码标准分析和单元测试报告
- JS表单验证技巧集:字符限制、字符类型检测
- 一键式解决Java桌面应用的部署难题
- Android程序设计大赛I:20佳获奖作品展示与创新应用解析
- Oracle DBA基础教程:从开机到管理全记录
- 《人件》:软件工程中的人的因素与团队生产力
- 全球移动通信系统GSM:原理与频段解析
- 《Linux内核0.11完全注释》:深入理解操作系统核心
- 浅析计算机键盘构造与PS/2接口原理详解
- SIMATIC S7-300编程手册:STL指令详解
- Visual Source Safe (VSS) 在软件开发中的应用
- Java命令参数详解:从基础到扩展