Java实现五子棋游戏代码
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更新于2024-09-11
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"这是一个关于Java实现的五子棋游戏代码,包含了完整的应用程序接口(API)调用和事件监听器,可以实现游戏的开始、重置以及黑白子的选择功能。"
在给定的代码中,我们可以看到一个名为`GoBang`的类,它扩展了`Applet`类并实现了多个接口,包括`ActionListener`, `MouseListener`, `MouseMotionListener`和`ItemListener`。这些接口主要用于处理用户交互和游戏逻辑。以下是对主要知识点的详细说明:
1. **Java Applet**: `Applet`是Java平台早期用于在网络浏览器中运行的小程序。在这个例子中,`GoBang`是一个Applet,可以在Web页面上直接运行五子棋游戏。
2. **事件监听器**: 代码中实现了多个监听器接口,如`ActionListener`, `MouseListener`和`MouseMotionListener`,用于响应用户的操作。例如,当用户点击“游戏开始”或“重置游戏”按钮时,`ActionListener`的`actionPerformed()`方法会被调用。
3. **变量定义**: `color`用于存储当前下棋颜色,值为0表示白子,1表示黑子。`isStart`作为游戏开始的标志。`bodyArray`是一个16x16的二维数组,用于存储棋盘上每个位置的棋子状态,0表示无子,1表示白子,2表示黑子。
4. **按钮和复选框**: 通过`Button`类创建了“游戏开始”和“重置游戏”两个按钮,通过`Checkbox`类创建了两个复选框,让用户选择黑白子的先后顺序。这些组件都添加到了Applet中,并设置了相应的动作监听器。
5. **初始化方法`: `init()`方法是Applet生命周期的一部分,用于设置布局,添加组件,初始化棋盘,以及设置游戏开始的默认状态。
6. **游戏初始化**: `gameInit()`方法可能包含创建棋盘图形,设置初始状态等操作,虽然这部分代码没有给出,但通常会涉及绘制棋盘和设置游戏规则。
7. **resize()和newDimension()**: 这是用来调整Applet窗口大小的,`newDimension(450,350)`创建了一个宽度为450像素,高度为350像素的尺寸对象,然后用`resize()`方法设置Applet的大小。
8. **接口实现**: 实现了`ItemListener`接口,意味着当用户改变复选框的状态时,`itemStateChanged()`方法会被调用,可以在这里处理黑白子选择的逻辑。
这个Java代码提供了一个基础的五子棋游戏框架,但具体的棋盘绘制、游戏逻辑(如判断胜负、检查是否连五子等)并未完全展示。为了完成整个游戏,还需要实现这些缺失的部分。
2010-07-16 上传
2015-06-28 上传
2012-09-05 上传
2009-08-23 上传
2011-05-04 上传
2010-11-26 上传
2012-05-31 上传
2024-11-06 上传
杨桦
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