滑动窗口协议实现与检测
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更新于2024-09-12
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"滑动窗口实验代码,可能用于网络协议模拟,存在不确定性和错误"
滑动窗口是一种在数据传输协议中实现流量控制的方法,它允许发送方在一个预定义的窗口内连续发送数据,而不必等待每个数据包的确认。在这个实验中,我们看到一个基于C++实现的滑动窗口模型,可能是在NetRiver平台上运行。代码定义了帧结构、队列和缓冲区等关键元素。
首先,代码中定义了`frame_kind`枚举类型,包括`data`(数据帧)、`ack`(确认帧)和`nak`(否定应答帧)。接着是`frame_head`结构体,包含了帧的种类、序列号和确认号,以及用于存储数据的数组。`frame`结构体则进一步封装了`frame_head`,并增加了帧的大小字段。
代码还定义了三个队列,`my_queue_1`、`my_queue_2`和`my_queue_3`,分别用于不同的目的。`sendWindowFull`布尔变量用于检查发送窗口是否已满,而`Count2`和`Count3`用于跟踪某些状态。
`stud_slide_window_stop_and_wait`函数可能是实现停止等待协议的函数,它接受一个缓冲区、缓冲区大小和消息类型作为参数。根据消息类型,函数可能会处理数据帧的发送和确认。在停止等待协议中,每发送一个数据帧,发送方必须等待接收方的确认,如果在规定时间内没有收到确认,发送方会重发数据。
然而,描述中提到“检测不通过”,这表明代码可能存在错误或不完整。滑动窗口的实现通常涉及到更复杂的逻辑,例如窗口大小的管理、超时重传机制、序列号和确认号的计算,以及如何处理丢失或乱序的帧。在实际应用中,还需要考虑到拥塞控制,以避免网络拥塞。
此外,代码中的一些注释提示可能存在其他协议,如选择重传协议(使用`WINDOW_SIZE_BACK_N_FRAME`和`WINDOW_SIZE_CHOICE_FRAME_RESEND`),但这些并未在提供的代码片段中完全实现。
这个滑动窗口实验涉及网络通信中的基本概念,包括数据帧的构造、流量控制和确认机制。然而,为了确保其正确性,需要进一步完善和测试代码,以符合滑动窗口协议的规范。
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chris_lss
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