使用CreateJS开发HTML5游戏入门指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 174 下载量 87 浏览量 更新于2024-07-23 4 收藏 8.5MB PDF 举报
" Beginning HTML5 Games with CreateJS 是一本专注于HTML5游戏开发的入门书籍,它通过大量的实例逐步指导读者如何使用CreateJS库构建游戏。本书包括14个章节,覆盖了从了解CreateJS到移动浏览器优化,以及使用PhoneGap Build打包和编译的全过程。" 在本书中,读者将深入学习以下关键知识点: 1. **了解CreateJS** (Chapter 1): CreateJS是一个开源的JavaScript库集合,用于创建交互式的HTML5内容,包括EaselJS、TweenJS、SoundJS和PreloadJS等组件。这一章会介绍CreateJS的核心概念,它的架构以及如何在项目中应用。 2. **制作和动画图形** (Chapter 2): 这一部分将教授如何使用CreateJS创建和操作图形,包括绘制基本形状、组合图形以及实现平移、旋转和缩放等动画效果。 3. **捕获用户输入** (Chapter 3): 了解如何监听和响应用户的键盘、鼠标和触摸事件,这对于游戏的交互性至关重要。 4. **游戏项目:渐进式破坏者** (Chapter 4): 通过实际的游戏项目,学习如何构建简单的游戏机制,如碰撞检测和分数计算。 5. **管理和使用位图图像** (Chapter 5): 探索如何有效地加载、处理和管理游戏中的位图资源,包括优化和缓存策略。 6. **精灵和精灵表动画** (Chapter 6): 学习创建和使用精灵,以及如何通过精灵表来实现复杂的动画序列。 7. **游戏项目:Fakezee** (Chapter 7): 通过设计一个完整的游戏,进一步掌握游戏逻辑和角色行为的编程。 8. **扩展EaselJS显示对象** (Chapter 8): 学习如何自定义EaselJS的基本元素,以满足特定游戏需求。 9. **声音和资产管理** (Chapter 9): 了解如何在HTML5游戏中集成音频,以及有效管理游戏的其他资源。 10. **状态机和场景** (Chapter 10): 理解如何使用状态机模型组织游戏逻辑,以及如何在不同的游戏场景之间切换。 11. **游戏项目:太空英雄** (Chapter 11): 创建一个更复杂的游戏,涉及玩家控制、敌人AI和关卡设计。 12. **针对移动浏览器的构建** (Chapter 12): 掌握适应不同移动设备的技术,包括响应式设计和触摸事件处理。 13. **使用PhoneGap Build打包和编译** (Chapter 13): 学习如何使用PhoneGap Build将HTML5游戏转换为可安装的应用程序,支持多平台发布。 14. **游戏项目:村民RPG** (Chapter 14): 最后一个项目是构建一个角色扮演游戏,涵盖更高级的游戏系统和复杂性。 这本书不仅适合初学者,也适合有一定JavaScript基础并希望转向HTML5游戏开发的开发者。通过实例教学,读者将逐步掌握CreateJS库,并有能力独立开发出引人入胜的HTML5游戏。