组合博弈入门:导引游戏策略解析
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更新于2024-07-13
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"导引游戏是杭电ACM课程中介绍的一个组合博弈入门案例,用于讲解简单的博弈论概念。游戏由两名玩家参与,使用23张扑克牌作为道具,双方轮流取牌,每次可取1张、2张或3张,直至牌全部取完,最后取牌的一方获胜。"
在ACM程序设计领域,理解游戏策略和博弈论至关重要,因为它们可以帮助我们建立决策树并预测游戏结果。导引游戏就是一个典型的零和博弈,即一方赢则另一方输。这类游戏的特点包括有限的游戏状态(这里为23张牌的不同组合)、玩家的有限操作(取1、2或3张牌)以及游戏的有限步数(最多23步)。
组合游戏有特定的性质和术语,例如必败点(P点)和必胜点(N点)。必败点指的是当前玩家无论怎么操作都无法赢得游戏的状态,而必胜点则是下一玩家可以确保胜利的状态。所有游戏的终结状态都是必败点,因为无法再进行操作。从必胜点出发,玩家总能找到一种策略使对手进入必败点。反之,从必败点出发,玩家无法避免进入必胜点。
解决这类游戏的方法通常涉及一种称为"深度优先搜索"(DFS)或"反向递归"的算法。首先,标记所有终结状态为必败点,然后逐层回溯,检查每个位置是否可以通过一步操作进入必败点,如果是,则该位置为必胜点。这个过程不断迭代,直到没有新的状态被标记为必败点为止。
课内练习提到了一个名为Subtraction Games的例子,其规则是在一个给定的减法规则集合(如{1, 3, 4})下,玩家轮流从一个初始数(如x)中减去这些数值,最后减到0的玩家输。通过模拟游戏过程,我们可以创建一个状态表来标记每个x值是必败点还是必胜点。
实战练习中的"Kiki's Game"可能是一个类似但具体规则不同的取子游戏,玩家需要应用相同的博弈论原则来分析和解决。
导引游戏是学习和理解基础组合博弈理论的一个良好起点,它涉及到的策略和算法对于编程竞赛和实际的算法设计都有重要的应用价值。通过深入学习和实践,我们可以掌握如何分析和求解这类问题,提升在ACM竞赛中的表现。
2009-02-08 上传
2012-08-16 上传
2021-09-11 上传
2022-07-15 上传
2021-09-30 上传
2021-10-02 上传
2022-07-15 上传
2020-06-11 上传
2020-04-20 上传
西住流军神
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