交互式绘图技术详解:从窗口系统到图形绘制

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计算机图形学课件深入探讨了交互式绘图技术,这是计算机图形学教学中不可或缺的一部分。课程内容涵盖了第五章,主要分为两个核心部分:窗口系统与事件驱动模式,以及交互图形绘制。 首先,5.1 窗口系统与事件驱动模式是理解交互绘图的基础。窗口系统是屏幕上独立的操作区域,早期如MS-DOS采用过程驱动,强调程序控制,交互性较差。相比之下,Windows引入了事件驱动模式,其中事件是用户的操作行为,如鼠标点击,消息则是描述这些事件的数据结构。在Windows中,消息以MSG数据结构形式存在,通过窗口函数来处理。MFC(Microsoft Foundation Classes)进一步简化了编程,通过消息映射实现消息处理的分离,使得开发者能专注于业务逻辑,而非窗口管理。 5.2 交互图形绘制这部分涉及多种图形元素的交互式创建。包括: 1. 线段的交互式绘制:线段类被设计用来实现这一功能,用户可以通过点击直线绘制按钮,设置绘制状态,并在View类的OnLButtonDown和OnMouseMove函数中实现绘制线段的逻辑。View类的OnDraw方法中会调用相应的绘制代码。 2. 矩形的交互式绘制:矩形绘制同样有其交互流程,涉及到动态数组的使用,用户在点击绘制按钮后,修改绘制状态为DRAWRECT,并在OnLButtonDown和OnMouseMove中响应鼠标移动,更新View类的OnDraw方法以绘制矩形。 3. 折线(polyline)的交互式绘制:通过CPolyline类实现,包括添加成员变量和函数,用户通过类似的方式设置绘图状态(DRAWPOLYLINE),并在事件响应函数中进行折线绘制。 橡皮线技术,虽然未在部分内容中直接提及,但可以推测是允许用户擦除或修改已绘制的图形,这通常涉及对绘图操作的撤销和重做机制,以及在绘图过程中对图形状态的管理和更新。 总结来说,本课件通过实例化的交互图形绘制方法,让学习者能够深入理解事件驱动编程在图形界面设计中的应用,以及如何利用类和消息机制实现图形对象的动态创建和交互控制。这对于理解和掌握计算机图形学的实践技能至关重要。
2024-10-25 上传
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