AutoCAD VBA二次开发技术手册

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资源摘要信息:"CAD VBA开发人员手册" 知识点: 1. CAD软件和VBA简介: CAD(计算机辅助设计)软件是用于精确绘制和编辑二维和三维设计的工具。VBA(Visual Basic for Applications)是微软公司推出的一种编程语言,可以用于Office系列软件以及其它支持VBA的应用程序中,进行自动化操作和定制开发。在本手册中,我们将主要讨论如何使用VBA语言进行AutoCAD的二次开发。 2. AutoCAD与VBA集成: AutoCAD是一款广泛使用的专业绘图软件,它支持VBA集成,允许开发者通过编写VBA代码来增强AutoCAD的功能。通过VBA,可以创建自定义工具栏、菜单和命令,实现对AutoCAD内部对象的操作,如图纸、图形元素、图层等。 3. VBA开发环境: VBA开发环境通常在特定的应用程序内嵌入,对于AutoCAD,VBA开发环境被称为AutoCAD VBA环境或Visual Basic编辑器。开发者可以在该环境中编写代码,调试程序,以及进行错误跟踪。 4. VBA编程基础: VBA编程基础包括学习VBA的语法结构,变量声明,数据类型,控制流程语句,函数和过程的编写等。此外,了解对象导向编程概念,例如对象、属性、方法和事件,对于开发AutoCAD VBA程序也是必要的。 5. AutoCAD VBA对象模型: AutoCAD VBA对象模型是用于操作AutoCAD图纸和对象的一套对象和接口。开发者需要熟悉AutoCAD的绘图对象,如直线、圆形、多边形等;也需掌握模型空间、布局空间、图层、块引用等高级对象。 6. 开发定制工具: 开发者可以使用VBA创建新命令,或通过编程方式访问AutoCAD命令。例如,可以定义新的绘制工具,实现特定的图形编辑功能,或自动化一系列绘图任务。 7. 事件驱动编程: VBA支持事件驱动编程,即响应用户的操作(如点击按钮、选择对象等)执行代码。在AutoCAD中,可以使用VBA响应用户对绘图元素的操作,比如鼠标点击事件,对象选择事件等。 8. 调试与优化: VBA代码的调试对于找到并修复程序中的错误至关重要。开发者需要利用断点、单步执行、监视窗口等调试工具来检查程序的运行情况,并通过优化代码逻辑来提高性能和效率。 9. 安全性与兼容性: 在进行AutoCAD VBA开发时,开发者必须考虑程序的安全性和兼容性问题。确保代码不会破坏AutoCAD的稳定性,以及在不同版本的AutoCAD软件中能够正常运行。 10. 用户界面定制: VBA允许开发者修改和定制AutoCAD的用户界面,如创建自定义对话框、工具栏按钮、菜单项等。这可以提高程序的可用性和用户交互体验。 11. 实际案例分析: 手册可能包含一些实际案例,展示如何将理论知识应用到实践中。案例分析有助于加深对AutoCAD VBA开发的理解,并提供解决实际问题的思路和方法。 12. 整合外部资源: 开发者可以利用VBA访问外部资源,如数据库、Web服务等,将这些资源与AutoCAD绘图功能相结合,实现更加复杂的应用场景。 通过本手册的学习,CAD VBA开发人员将掌握在AutoCAD平台上使用VBA进行二次开发所需的知识和技能,从而能够高效地开发定制化绘图应用程序,提升绘图效率和设计质量。
2012-12-16 上传
一本非常好的CAD VBA学习教材 第 1 章、VBA入门 1 、了解嵌入和全局VBA工程 2、用VBA管理器组织工程 3、处理宏 4、用VBA IDE编辑工程 5、更多的信息 6、回顾AutoCAD VBA 工程术语 7、回顾AutoCAD VBA 命令 第2 章、理解ActiveX自动操作基础 1、理解AutoCAD对象模型 2、访问对象层次 3、通过集合对象操作 4、理解属性和方法 5、理解父对象 6、定位类型库 7、在数据库中返回第一个图元 8、在方法和属性中使用变体 9、使用其它程序语言 第三章 控制AutoCAD环境 1、打开、保存和关闭图形 2、设定AutoCAD参数 5、重置活动对象 6、设定和返回系统变量 7、精确制图 8、提示用户输入 9、访问AutoCAD命令行 第四章 创建和编辑AutoCAD图元 1、创建对象 2、编辑对象 3、使用图层、颜色和线型 4、添加文本到图形中 第五章 标注与公差 1、标注的概念 2、创建标注 3、编辑标注 4、利用标注样式 5、在模型空间和图纸空间中标注 6、创建引线及注解 7、创建形位公差 第六章 定义菜单和工具栏 1、理解MenuBar和MenuGroups集合 2、加载菜单组 3、改变菜单条 4、创建和编辑下拉菜单和快捷菜单 5、建立并编辑工具栏 7、对菜单项和工具栏项增加状态栏帮助 8、在右键菜单中增加条目 第七章 使用事件 1、了解AutoCAD中的事件 2、编写事件处理器的方法 3、处理应用程序级事件 4、处理文档级事件 5、处理对象级事件 第八章 在三维空间下工作 1、指定三维坐标 2、定义用户坐标系统 3、坐标转换 4、建立三维对象 5、在三维中编辑 6、编辑三维实体 第九章 定义布局及打印 1、了解模型空间和图纸空间 2、了解视口 3、打印图纸 第十章-高级绘图与组织技术 1、使用光栅图像 2、使用块和属性