Android平台上的高级绘图软件开发与关键技术研究

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0 下载量 16 浏览量 更新于2024-07-06 收藏 2.15MB DOC 举报
本篇硕士学位论文深入探讨了基于Android操作系统的绘图软件开发,针对Android设备的快速增长和其日益成为主流的娱乐与工作平台,提出研究Android绘图软件的必要性和前景。作者主要关注以下几个关键领域: 1. 开源绘图引擎的迁移与改造:文章的核心工作之一是将开源绘图软件MyPaint的笔刷引擎用Java语言重新编写并移植到Android平台上。MyPaint是一款深受开发者喜爱的轻量级绘图工具,其原生引擎被改造成适应Android环境,旨在提供流畅且功能丰富的绘图体验。 2. 视频录制技术的集成:为了提升用户体验,研究者还成功地将FFMPEG开源视频编码库移植到Android,实现了对用户绘画过程的实时录制,并能生成高质量的MP4格式视频。这不仅有助于记录创作过程,还能方便用户分享和回溯作品。 3. Android底层开发技术的探讨:论文深入剖析了Android底层开发的原理和方法,特别是利用JNI(Java Native Interface)接口,这是一种让Java代码调用C/C++原生代码的技术,这对于Android应用性能优化和跨平台开发至关重要。通过这种方式,作者展示了如何有效地与底层系统交互,提高绘图软件的性能和稳定性。 4. 实践与实现:最后,作者成功地完成了Android绘图软件的开发,构建了一个集成了MyPaint引擎、视频录制功能以及高效底层开发技术的应用,为Android用户提供了一款具备良好绘图效果的实用工具。 关键词:Android、MyPaint、FFMPEG、NDK(Native Development Kit)、绘图软件。这篇论文不仅提供了理论指导,也提供了实用的技术实现,对于Android平台上的图形处理应用开发具有重要的参考价值。