MFC消息处理详解

需积分: 9 2 下载量 99 浏览量 更新于2024-09-16 收藏 67KB DOC 举报
"MFC消息大全概述" MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++库,用于简化Windows API的使用,特别是构建基于Windows的应用程序。MFC库基于面向对象的设计,它将Windows的消息机制封装到了类中,使得开发者可以通过更高级别的API来处理消息。本文将详细探讨MFC中的消息系统及其工作原理。 在Windows操作系统中,消息是事件的主要表示形式,当用户进行交互,如点击鼠标、按键或者窗口发生改变时,Windows会发送消息到相关的应用程序。这些消息包含在`TMsg`记录结构中,该结构由多个字段组成,包括: 1. `hwnd`:32位窗口句柄,标识接收消息的窗口对象。 2. `message`:用于区分不同消息的常量值,可以是预定义的Windows消息,也可以是自定义的消息。 3. `wParam`:32位参数,通常携带与消息相关的常量信息,或者是窗口或控件的句柄。 4. `lParam`:32位参数,通常指向内存中的数据,可以是任何与消息相关的信息。 5. `time`:消息创建时的时间戳。 6. `pt`:TPoint结构,表示鼠标位置,适用于与鼠标操作相关的消息。 MFC通过消息映射机制处理这些消息。每个MFC类都有一个消息映射表,定义了类可以响应的消息以及处理这些消息的成员函数。例如,当一个窗口类接收到`WM_CREATE`消息时,MFC会调用相应的`OnCreate`成员函数。以下是一些常见的Windows消息及它们在MFC中的处理函数: - `WM_CREATE`:窗口创建时发送,对应`OnCreate`函数,用于初始化窗口资源。 - `WM_DESTROY`:窗口销毁时发送,对应` OnDestroy`函数,用于清理窗口资源。 - `WM_MOVE`:窗口移动时发送,对应`OnMove`函数。 - `WM_SIZE`:窗口大小改变时发送,对应`OnSize`函数,用于调整窗口内部元素的布局。 - `WM_ACTIVATE`:窗口激活或非激活状态改变时发送,对应`OnActivate`函数。 - `WM_SETFOCUS`/`WM_KILLFOCUS`:窗口获取或失去焦点时发送,分别对应`OnSetFocus`和`OnKillFocus`函数。 - `WM_ENABLE`:窗口启用或禁用状态改变时发送,对应`OnEnable`函数。 - `WM_SETREDRAW`:控制窗口是否允许重绘,对应`OnSetRedraw`函数。 - `WM_SETTEXT`/`WM_GETTEXT`:用于设置或获取窗口文本,分别对应`OnSetText`和`OnGetText`函数。 在MFC中,你可以通过`ON_MESSAGE`、`ON_COMMAND`、`ON_BN_CLICKED`等宏定义消息映射项,然后实现相应的成员函数来处理这些消息。MFC的这种消息处理方式简化了对Windows消息的处理,使得开发者可以专注于应用程序的业务逻辑,而不是底层的消息传递细节。 总结来说,MFC消息大全涵盖了Windows消息系统的核心概念,包括消息的结构、常见消息类型以及MFC如何通过消息映射机制来处理这些消息。理解和掌握MFC的消息处理机制,对于开发高效、稳定的Windows应用程序至关重要。