Windows编程:设备上下文的保存与恢复在绘图中的应用

下载需积分: 16 | PPT格式 | 2.2MB | 更新于2024-07-13 | 51 浏览量 | 7 下载量 举报
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"Windows程序设计教程中的设备上下文保存和恢复技术是VC画图框架中的重要概念,用于在改变设备上下文属性后恢复原始状态。设备上下文(Device Context,DC)是Windows系统中一个关键的数据结构,它包含了关于特定设备(如显示器或打印机)的绘图属性信息。通过设备上下文,开发者可以进行与设备无关的绘制操作,支持在不同设备间进行一致的图形渲染。 在Windows应用程序中,每个窗口都有一个关联的设备上下文,通过调用`GetDC()`函数可以获取到这个上下文。设备上下文不仅用于屏幕绘图,还可以用于打印机或图元文件的绘制。设备上下文分为多种类型:显示设备上下文用于屏幕绘图,打印机设备上下文对应于打印机输出,内存设备上下文则常用于临时存储和处理图形,而信息设备上下文用于获取设备的特性信息。 MFC(Microsoft Foundation Classes)库为设备上下文提供了一个面向对象的类——`CDC`。`CDC`类封装了Windows API中的绘图函数,使得在C++环境中进行绘图变得更加便捷。`CDC`类还包括了一些派生类,以适应不同的绘图需求。例如,开发者可以使用`CDC`的派生类来专门处理特定类型的设备上下文,如`CClientDC`用于窗口客户端区域的绘图,`CPaintDC`用于响应WM_PAINT消息时的绘图,以及`CMetaFileDC`用于创建图元文件。 在进行绘图时,如果需要暂时改变设备上下文的属性,比如线宽、颜色或字体,可以调用`SaveDC()`函数保存当前设备上下文的状态。之后,使用新设置的属性进行绘图。当绘图完成,调用`RestoreDC()`函数可以恢复设备上下文到之前保存的状态,这样可以确保绘图的前后环境一致性,避免影响其他绘图操作。 设备上下文的保存和恢复机制在复杂的图形操作中尤其有用,例如在重绘过程中保持一致的视觉效果,或者在多个组件共享同一绘图区域时避免相互干扰。通过理解和熟练运用设备上下文,开发者能够创建出更加专业且具有复杂绘图功能的Windows应用程序。

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