TCP/IP Socket网络编程指南

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"该资源是一份关于TCP/IP Socket网络编程的内容大纲,涵盖了Internet与TCP/IP协议的历史、TCP/IP协议体系结构与OSI模型、Socket编程接口(包括Windows Socket和Linux Socket)以及TCP/IP网络程序框架与示例。这份大纲由赫卫卿在2007年12月15日编写,主要适用于网络编程学习者和开发者。" TCP/IP协议是Internet通信的基础,起源于冷战时期的DARPA项目。早期的ARPAnet使用NCP协议,但因其局限性,Kahn和Vinton Cerf合作开发了TCP/IP协议,分为TCP(传输控制协议)和IP(互联网协议)两部分,以解决不同网络和操作系统间的互连问题。1983年,TCP/IP成为Internet的标准协议。 Socket编程接口是应用层与TCP/IP协议族交互的接口,允许程序员实现网络通信。Windows Socket(Winsock)和Linux Socket是两种常见的实现,它们提供了跨平台的API,使得开发者可以在不同的操作系统上编写网络应用程序。Socket接口通常包括创建Socket、绑定地址、监听连接请求、接受连接、发送和接收数据以及关闭Socket等步骤。 在TCP/IP网络程序框架中,一个典型的流程包括以下几个阶段: 1. **服务器端**:创建Socket,绑定到特定的IP地址和端口号,然后进入监听状态,等待客户端的连接请求。 2. **客户端**:创建Socket,指定服务器的IP地址和端口号,发起连接请求。 3. **连接建立**:服务器接收到连接请求后,同意连接,这时客户端和服务器端之间建立起了TCP连接。 4. **数据交换**:双方通过已建立的连接发送和接收数据。 5. **连接关闭**:当通信完成后,双方关闭Socket,释放资源。 示例代码通常会展示如何使用Socket API来实现这些步骤,包括错误处理和数据编码解码。理解并掌握Socket编程,对于开发基于TCP/IP的网络应用,如Web服务器、FTP服务器、聊天程序等,至关重要。这份大纲提供了一个全面的学习路径,有助于深入理解网络编程的核心概念和技术。