Java连连看源码示例:简单基础实现
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更新于2024-10-20
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这段Java连连看源代码提供了一个基础的游戏实现框架,适合初学者学习和理解游戏编程的基本结构。以下是核心知识点的详细解析:
1. **文件结构与定义**:
- 包含了多个头文件,如`stdio.h`, `graphics.h`, `stdlib.h`, `math.h`, 和 `dos.h`,这表明程序可能使用了C++风格的混合编程,包含了图形用户界面(GUI)相关的库函数。
- 定义了一些常量,如背景颜色(BkGndColor)、边框颜色(BorderColor)、线条颜色(LineColor)、进度条颜色(PbColor)等,用于设置游戏元素的视觉样式。
2. **游戏组件**:
- `Board`数组是一个二维数组,存储棋盘状态,其中`Board[x][y][0]`表示单元格是否为空(0表示空,1表示填充),`Board[x][y][1]`储存单元格的关键值(可能代表图案或数字)。
- 定义了几个变量,如`CellSize`, `BoardX`, `BoardY`, 等,控制棋盘的尺寸、单元格大小和位置。
- `CellColor`, `SelColor`, `CurColor`, `EraColor`分别表示单元格的基础颜色、选中的边框颜色、当前点击的边框颜色和消除后的颜色。
3. **游戏对象**:
- `struct_tagCELL`定义了一个`CELL`结构体,包含`x`和`y`两个成员,用于存储单元格的位置信息。
- `selCell`和`curCell`是结构体变量,分别代表当前选择的单元格和当前点击的单元格。
4. **键盘事件处理**:
- `enumKEYCODES`枚举类型定义了一些键盘按键,如ESC键和上箭头键(K_UP),这暗示游戏可能有基本的用户输入交互。
5. **计时器**:
- `startTime`和`totalTime`变量记录了游戏的开始时间和总时间,可能用于计分或者计算游戏速度。
6. **游戏逻辑**:
- 源码中的注释提到此代码比较简单,可能是为了便于交流和学习而设计,可能没有包含完整的匹配算法、游戏循环、得分系统或胜利条件等功能。
7. **目的与用途**:
- 该源码提供了连连看游戏的基本框架,可以作为学习Java图形编程和游戏开发的入门教程,帮助读者理解如何创建一个简单的连连看游戏。
通过这个源码,开发者可以了解如何在Java中组织图形界面,处理用户输入,以及初始化游戏数据结构。对于想进一步提升编程技能,特别是游戏开发方面的朋友,这是一个很好的起点。
2010-06-07 上传
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2009-09-19 上传
quanliangtao
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