JAVA GUI组件事件详解与应用
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更新于2024-08-18
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本资源是一份关于JAVA GUI编程的教育PPT,主要讲解了GUI组件的各种事件处理以及相关组件的使用,适用于Java初学者。课程由南京大学计算机系的曹迎春教授讲授,旨在扩展图形用户界面的功能,涵盖了从基础组件到高级组件的使用,如文本区域、滚动条、定制组件、框架、菜单、对话框和高级布局管理器。
在Java GUI编程中,事件处理是关键部分,它允许用户与界面进行交互。组件会产生不同的事件,比如按钮的按下、复选框的点击等。以下是一些主要的组件及其对应的事件:
1. **按钮(Button)**:当用户按下按钮时,会触发`action`事件。
2. **画板(Canvas)**:虽然没有特定的用户交互事件,但通常用于自定义绘图。
3. **复选框(CheckBox)和单选按钮(RadioButton)**:当用户点击它们时,会触发`action`事件,可以通过`isSelected()`方法获取其状态。
4. **选择按钮(List)**:用户双击选项时,触发`action`事件,通过`getSelectedIndex()`或`getSelectedItem()`获取选中的选项。
5. **标签(Label)**:不产生事件,主要用于展示静态信息。
6. **列表(List)**:用户选择选项时,触发`action`事件。
7. **菜单项(MenuItem)**:用户点击菜单项时,触发`action`事件。
8. **面板(Panel)**:作为容器,不直接产生事件,但包含的组件可以产生事件。
9. **滚动条(ScrollPane)**:用户滚动时,触发`action`事件,可以通过`getValue()`获取滚动条的值。
10. **文本区域(TextArea)**:用户输入或编辑文本时,可以监听`textValueChanged`事件,通过`getText()`获取文本内容。
11. **文本字段(TextField)**:用户按下回车键时,触发`action`事件,通过`getText()`获取输入的文本。
在示例代码中,展示了如何创建和使用文本区域(TextArea)。`TextArea`类提供了不同构造函数来初始化文本区域,例如指定行数和列数,或者预填充文本。在`MyTextArea`示例中,创建了两个`TextArea`,一个设置为只读,另一个可编辑,并添加到Applet中。在`MyTextArea2`示例中,创建了一个包含多行文本的`TextArea`,并展示了如何设置初始文本。
此外,PPT还强调了如何创建和使用对话框(Dialog)、文件对话框(FileDialog)、框架(Frame)、菜单(Menu)以及高级布局管理器。对话框和框架是窗口应用的基础,菜单提供用户操作的入口,而布局管理器如`FlowLayout`则帮助组织组件在容器中的排列。
通过学习这份PPT,Java初学者可以深入理解GUI组件的工作原理,掌握用户交互事件的处理方式,以及如何创建功能丰富的图形用户界面。
2011-09-01 上传
2010-11-15 上传
2021-04-29 上传
2021-07-04 上传
2023-05-29 上传
2022-09-19 上传
2021-06-07 上传
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