自动列表工具:C++模板实现与单件模式详解

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本资源是一份关于"自动列表工具-批处理标准教程"的高级开发指南,主要讲解了C++中的单例模式和自动列表模式。章节3详细介绍了单例模式的两种实现方式:一种是传统的静态成员变量,另一种是通过函数返回静态成员变量,使用Instan∞接口来区分。单例模式用于确保一个类只有一个实例,并提供了获取该实例的方法。 自动列表工具部分,该教程着重于设计一个模板类AutoList,其目标是统一维护特定类型及其派生类型的实例,支持手动添加(挂接)和删除(卸载)实例,以及通过迭代器遍历列表。特别地,它提供了常驻型迭代器(ccIterator),方便外部访问和操作列表内容。这个工具的设计旨在简化开发过程,降低实时3D开发的复杂度,同时保持灵活性。 在介绍这部分时,提到了OGRE 3D游戏开发框架,说明这个教程可能与OGRE 3D的开发实践密切相关,尤其是对于那些想要提升开发效率和管理对象生命周期的开发者。作者分享了自己创建OGRE项目的初衷,即为了帮助开发者简化3D开发,并表达了对本书作者辛勤工作的感谢,以及希望读者能从书中获得对OGRE 3D的深入理解和实际应用技巧。 此外,序言部分提到作者对于OGRE在全球范围内受欢迎程度的意外,以及对中文版书籍的积极态度,显示出这本书不仅技术性强,也具有广泛的受众群体。最后,作者邀请读者如果有机会,可以分享有关3D的中文知识,显示了跨文化交流的趣味性。