本文档主要介绍了Java中几种关键的设计模式,包括抽象工厂模式、单例模式以及代理模式,这些设计模式在软件开发中具有重要的作用,有助于提高代码的可复用性、灵活性和模块化。
1. **抽象工厂模式 (Abstract Factory)**
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在给出的示例中,`AbstractFactory` 是一个抽象工厂接口,它定义了 `food` 类的生产者接口 `produce`。`FactoryForA` 和 `FactoryForB` 分别实现了这个接口,每个工厂实例返回不同类型的 `food` 实现(`A` 或 `B`)。`AbstractFactory` 的 `ClientCode` 方法通过工厂实例来创建并使用不同的 `food` 对象,体现了在运行时动态决定创建哪种具体产品的能力。
2. **单例模式 (Singleton)**
单例模式确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。在这个例子中,`Singleton` 类是私有化的,并通过静态内部类 `SingletonBuild` 来创建和维护唯一实例。`getInstance()` 方法作为访问点,通过 `Synchronized` 关键字确保线程安全,防止多个线程同时创建多个实例。单例模式在资源管理、配置和服务提供者等场景中非常有用,可以保证资源在整个应用中的唯一性和一致性。
3. **代理模式 (Proxy)**
代理模式用于在不修改原有接口的情况下,为对象增加额外功能,或者控制对原对象的访问。在这个例子中,`Proxy` 接口继承自 `Source` 接口,`OldClass` 是被代理的对象。`Proxy` 类创建了一个代理对象,它包装了 `OldClass` 实例,并在其 `method()` 调用时执行额外操作(如 `doSomething()`)。这样,代理模式允许我们控制对原始源对象的访问,例如添加日志记录、权限验证或者性能监控等功能。
总结起来,本文档的核心知识点包括三种设计模式:抽象工厂模式提供了灵活的产品组合;单例模式确保对象的唯一实例;代理模式则用来增强或控制对象的行为。掌握这些设计模式有助于开发者编写更加结构化、易于扩展和维护的高质量代码。在实际项目中,合理运用这些模式可以提高代码的可读性、可复用性和系统性能。