Unity着色器与特效开发秘籍中文版:实战指南
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更新于2024-07-21
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《Unity Shaders and Effects Cookbook》中文版是一本深度探讨Unity游戏开发中的着色器和屏幕特效的专业教材。作者Kenny Lammers是一位经验丰富的开发者,该书是"游戏开发与设计技术丛书"之一,旨在帮助Unity用户深入理解和掌握如何创建高效、美观的游戏视觉效果。
书中涵盖了丰富的Unity3D着色器技术,包括顶点着色器、片段着色器、光照模型、纹理处理、后期处理等核心概念。读者将学习如何利用Shader Graph和代码编写来实现各种特效,如粒子系统、动态模糊、环境光遮蔽、物理材质模拟等。作者通过实例解析和实用项目,使理论知识与实践相结合,帮助读者提升在实际项目中的应用能力。
本书不仅适合已经熟悉Unity基础的开发者,也适合那些希望深入了解Unity着色器特性和高级渲染技术的新手。通过阅读这本书,读者不仅能掌握Unity的内置功能,还能了解到如何扩展和自定义渲染管线,以适应各种复杂的游戏场景需求。
此外,本书还强调了版权的重要性,提醒读者购买正版书籍以支持作者和出版社的工作,并提供了多种联系方式以便读者查询、反馈或购买。对于想要在游戏视觉表现上精益求精的开发者来说,《Unity Shaders and Effects Cookbook》是一本不可或缺的参考资料。
2018-09-13 上传
2019-03-26 上传
2016-10-11 上传
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2016-05-28 上传
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