用JS实现的40x40贪吃蛇游戏代码

0 下载量 3 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 48KB PDF 举报
在本文中,作者分享了一段使用JavaScript实现的贪吃蛇游戏代码。游戏的核心思想是将游戏界面构建在一个40*40的10px*10px像素格子矩阵上,总共160个单元格,通过HTML的`<div>`元素来代表每个像素。游戏的操作方式简单直观,利用键盘的方向键控制蛇的移动,其中上、下、左、右键分别对应蛇的四个方向。玩家可以通过按下空格键暂停游戏。 代码首先创建了一个全局变量`rowindex`和`colindex`,以及`cell`来表示二维数组中的每个像素。定义了`backcolor`为黑色,用于设置像素的基本背景颜色。接着,通过嵌套循环创建了40行40列的像素矩阵,并将每个像素添加到页面的`body`元素中,设置了它们的位置和样式。 游戏的关键部分在于`snake()`函数,它定义了一个名为`snake`的游戏对象,该对象包含蛇的身体和头部。初始时,蛇的身体由五个白色像素组成,头部位于矩阵的第20行第20列。游戏的主体逻辑将在这个基础上进行扩展,包括蛇的移动、食物的生成、碰撞检测以及游戏结束条件等。 这个实现展示了基础的JavaScript编程技巧,特别是在处理用户输入、DOM操作和简单的游戏逻辑方面。对于学习JavaScript编程尤其是游戏开发的新手来说,这是一个很好的实践案例,可以帮助理解如何将抽象的概念转化为实际的网页交互体验。同时,通过阅读这段代码,读者也能了解到如何使用JavaScript实现一个基本的贪吃蛇游戏框架,为进一步探索游戏编程打下基础。