Java设计模式详解:23种模式解析

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"23种java设计模式.pdf" Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们代表了在解决常见编程问题时的经验总结。这23种设计模式被归类为三类:创建型、结构型和行为型模式。 1. **创建型模式**: - **工厂模式**(Factory):提供一个接口来创建对象,但让实现决定实例化哪一个类。工厂模式使代码更易于维护和扩展,因为它将对象的创建与实际业务逻辑分离。 - **单例模式**(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它常用于配置中心或日志记录器等场景。 - **建造者模式**(Builder):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象,避免重复的创建过程。 - **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 2. **结构型模式**: - **共享模式**(Flyweight):减少内存中对象的数量,通过共享对象来支持大量细粒度的对象。 - **桥接模式**(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **装饰模式**(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,允许扩展功能而不修改原有代码。 - **组合模式**(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **适配器模式**(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的那些类可以一起工作。 - **代理模式**(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。 - **外观模式**(Facade):为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更加容易使用。 3. **行为型模式**: - **迭代模式**(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 - **模板模式**(Template):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **责任链模式**(Chain of Responsibility):避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理这个请求,将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 - **纪念品模式**(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获并存储一个对象的内部状态,以便以后恢复对象的先前状态。 - **中介者模式**(Mediator):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象之间的交互关系,降低系统的耦合度。 - **解释器模式**(Interpreter):给定一种语言,定义其文法表示,并提供一个解释器来实现该语言的语句。 - **策略模式**(Strategy):定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,同时使算法的变化独立于使用它的客户。 - **状态模式**(State):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **观察者模式**(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **访问者模式**(Visitor):在不修改对象结构的前提下,为对象增加新的功能,增加操作的功能不会影响到类的结构。 设计模式是解决特定问题的有效工具,它们提供了通用解决方案,帮助开发者在面对复杂性时保持代码的简洁性和可维护性。理解并熟练应用这些设计模式,能显著提升软件开发的质量和效率。在Java编程中,掌握这些设计模式对于成为一名优秀的程序员至关重要。