单片机C语言实现贪吃蛇游戏基础程序
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更新于2024-09-10
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这段代码是基于单片机C语言编写的程序,用于实现贪吃蛇游戏在12864液晶显示器上的显示和控制。以下是一些关键知识点的详细解释:
1. 宏定义:代码中使用了宏定义,如`#define uchar unsigned char` 和 `#define uint unsigned int`,这些宏简化了类型声明,使得后续代码中可以使用更简洁的方式进行数据类型处理。
2. 端口定义:变量`sbit E = P2^0;` 至 `uchartemp[3];` 是对IO口的定义,其中E、RW、RS和CS1、CS2用于控制液晶显示器的数据线、读写线和使能信号,temp数组可能是临时存储数据的地方。
3. 延迟函数:`void delay1ms(uint k)` 是一个1毫秒延迟函数,通过循环计数实现延时,常用于单片机的定时器操作中。
4. 12864液晶操作:
- `chekbusy12864()` 函数用于检测12864液晶是否处于忙状态,确保在写入或读取数据之前正确地释放硬件资源。
- `choose12864(uchari)` 函数用于选择屏幕,根据传入的参数0、1或2来切换左右屏或双屏模式。
- `cmd_w12864(ucharcmd)` 和 `dat_w12864(uchardat)` 分别负责发送液晶显示屏的命令和数据,确保数据正确地写入指定位置。
- `clear12864()` 函数用于清空屏幕,通过遍历每一页和每一行,将所有像素设置为0,清除显示内容。
5. 游戏核心逻辑:
- 贪吃蛇程序的核心部分没有直接给出,但可以推测这部分会涉及到蛇的位置更新、食物生成、碰撞检测和得分记录等逻辑。这些功能可能需要结合中断处理或者定时器来实时响应玩家的操作。
6. 模拟与实际应用区别:
- 在代码示例中,硬件连接方式是通过软件模拟的,例如在`choose12864()`函数中的注释提到在真实电路中需要更改CS1和CS2的电平。实际应用中,你需要根据具体的硬件配置调整这些信号线的状态。
这个程序是一个基本的贪吃蛇游戏框架,使用单片机控制12864液晶显示器,通过C语言编写,实现了液晶的初始化、数据传输以及游戏界面的刷新。然而,完整的贪吃蛇游戏还包括蛇的移动、碰撞检测和游戏逻辑等关键部分,这些部分需要在代码之外额外编写。
2017-03-28 上传
2010-04-15 上传
2023-05-11 上传
2011-06-18 上传
2008-08-24 上传
2012-12-03 上传
2023-03-29 上传
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