MFC程序实现文本编辑器插入符与自定义图形插入符

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在窗口程序学习笔记No.3中,主要讨论了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)单文档程序中实现文本编辑器中的基本功能,特别是创建插入符。插入符是我们在文本编辑器中常见的闪烁竖线,它指示了用户输入信息的位置。在标准的MFC程序中,为了模拟这种体验,你需要在`CChildView`类中添加`WM_CREATE`消息处理函数。 首先,通过`CreateSolidCaret()`函数创建一个基本的插入符。这个函数需要指定插入符的宽度(20像素)和高度(100像素),然而,这通常会与实际字体尺寸不符。因此,为了动态调整插入符大小,你使用`GetTextMetrics()`函数获取当前窗口的`TEXTMETRIC`结构体,其中包含了字体的尺寸信息,如`tm.tmAveCharWidth`(字符宽度平均值)和`tm.tmHeight`(字符高度)。然后,将这两个值用于计算插入符的实际尺寸,比如设置为`tm.tmAveCharWidth/8`和`tm.tmHeight`。 接着,章节还介绍了如何创建图形插入符,这是通过`CreateCaret()`函数结合位图来实现的。在这个过程中,你需要从资源文件中加载位图,将其作为插入符的图形表示,并确保在不同字体和字号下都能保持合适的视觉效果。通过这种方式,你可以创建一个更接近真实文本编辑器的用户体验。 总结来说,窗口程序编程中创建插入符的关键在于理解如何获取和适应字体尺寸,以及如何灵活运用MFC提供的图形工具。这些技巧对于开发具有用户友好的文本输入界面至关重要。通过这些步骤,你不仅能够提升程序的交互性,还能使程序更加符合用户日常使用的习惯。