MFC与OpenGL结合:视口管理与消息处理

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0 下载量 142 浏览量 更新于2024-11-07 收藏 1KB RAR 举报
资源摘要信息:"aaa.rar_OnDestroy_PreTranslateMessage_childview opengl_onsize_vi" 根据标题、描述和标签,我们可以推断出该文件是一段使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的C++代码,该代码与OpenGL图形库有关,且专门处理窗口消息、视图初始化和视口设置等任务。 1. MFC框架与C++编程 MFC是一个C++库,它封装了大部分Windows API,并提供了一套类和函数,用于简化Windows桌面应用程序的开发。C++是一种高级编程语言,支持面向对象、泛型和过程化编程。在这段代码中,很可能使用了MFC中的类和结构体来创建和管理窗口。 2. OpenGL图形库 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的API,用于渲染2D和3D矢量图形。在该代码中,OpenGL被用于创建和操作图形内容,将数据绘制到窗口的客户区。 3. C++构造函数和析构函数 构造函数和析构函数是C++中的特殊成员函数。构造函数在对象创建时自动调用,用于初始化对象;析构函数在对象销毁时自动调用,用于清理资源。在标题中,`CChildView::CChildView()` 和 `CChildView::~CChildView()` 分别代表了视图类的构造和析构过程。 4. 消息映射和消息处理 在MFC中,`BEGIN_MESSAGE_MAP` 宏定义用于开始消息映射,它关联了特定的窗口类和消息处理函数。消息映射是MFC用来响应Windows消息的核心机制。在标题中提及的 `PreTranslateMessage` 函数是用来处理消息的。 5. 窗口创建和初始化 `PreCreateWindow` 函数在窗口创建之前被调用,允许开发者修改窗口参数,例如窗口样式和尺寸。`OnCreate` 函数在窗口创建后立即调用,用于进行初始化工作,如初始化OpenGL环境,设置渲染参数等。 6. 窗口尺寸变化和视口调整 `OnSize` 函数在窗口大小发生变化时调用,它负责调整OpenGL的视口设置,确保渲染的内容适应新的窗口尺寸。在OpenGL中,视口设置决定了渲染内容显示在窗口中的具体区域。 7. 窗口销毁过程 `OnDestroy` 函数在窗口销毁之前被调用,它允许执行任何必要的清理工作,确保资源得到正确释放。 8. 标签中的关键字 标签 "ondestroy", "pretranslatemessage", "childview_opengl", 和 "onsize" 指出了文件中重要的函数和它们的功能。"viewport_in_opengl" 则可能是指OpenGL中的视口设置。 综上所述,压缩包中的文件(aaa.cpp)可能包含MFC应用程序中CChildView类的实现代码,用于处理与OpenGL相关的图形渲染任务。它可能包含窗口创建、消息处理、视口调整以及销毁时的清理工作等功能。开发者需要确保在窗口的不同生命周期阶段调用适当的方法来处理图形输出和资源管理。