入门指南:Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程
"Packt出版的《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南》是关于使用Flash进行3D游戏开发的入门书籍,专注于Stage3D技术,即Adobe的Molehill项目。" 本书详细介绍了Adobe Flash 11中的Stage3D技术,这是一个革命性的3D图形渲染API,极大地提升了Flash平台的游戏和图形应用性能。Stage3D为开发者提供了低级别的硬件加速能力,允许创建复杂的3D场景、动画和游戏,与传统的2D Flash内容相比,它能提供更流畅、更丰富的视觉体验。 在内容部分,读者可以期待学习到如何使用ActionScript 3.0进行Stage3D编程的基础知识,包括设置3D场景、管理图形上下文、构建3D对象、处理动画以及优化性能。作者可能会讲解Stage3D的核心概念,如顶点着色器和片段着色器,以及如何利用这些工具来实现复杂的光照、纹理映射和粒子效果。 书中还会涉及Molehill项目,这是Adobe为Flash Player和Adobe AIR引入的一个重要特性,使得开发者能够利用GPU进行3D图形处理。Molehill提供了基本的3D几何、纹理、渲染和深度缓冲功能,让Flash成为了一个强大的3D游戏开发平台。 此外,书中可能涵盖如何调试和优化Stage3D应用程序,以及如何与其他Flash技术(如ActionScript、事件处理和网络通信)集成,以创建完整的交互式3D游戏。对于初学者来说,这将是一本宝贵的资源,帮助他们快速掌握Flash 3D游戏开发的基础,并逐步成长为熟练的Stage3D开发者。 请注意,尽管本书尽力确保信息的准确性,但技术发展迅速,读者在实际开发中仍需根据最新的API文档和技术更新进行调整。此外,出版商及其合作伙伴对因使用本书内容所造成的任何直接或间接损害不承担法律责任。 《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南》是一本面向新手的实践指南,旨在引导读者踏入激动人心的Flash 3D游戏开发世界,利用Stage3D的强大功能创建出引人入胜的互动体验。
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