使用Silverlight 2开发3D游戏与ADO.NET Data Services

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"微软Silverlight 3下的3D游戏开发" 在Silverlight 2 Beta 1版本中,Microsoft引入了一系列的新特性,使得开发者可以利用多种编程语言,如Visual Basic、Visual C#、IronRuby和IronPython,进行更丰富的Web应用程序开发。这个版本还增加了对JSON、Web Service、WCF(Windows Communication Foundation)以及Sockets的支持,极大地扩展了Silverlight的功能。Silverlight 2步步学系列文章旨在帮助读者从基础到高级,全面掌握Silverlight 2的开发,涵盖基础知识、数据与通信、自定义Control控件、动画、图形图像等多个方面。 在数据和通信领域,Silverlight 2引入了ADO.NET Data Services,这是一个重要的进步。首先,我们需要了解ADO.NET Data Services是在ASP.NET 3.5 Extensions的基础上构建的。为了使用这项服务,你需要先安装ASP.NET 3.5 Extensions的最新版本。完成安装后,在创建新项目时,你会看到ADO.NET Data Service的选项。 ADO.NET Data Services允许开发者将数据以服务的形式公开,这意味着可以通过浏览器直接访问这些数据。服务支持开放的业界标准,如AtomPub协议和JSON数据格式,这使得跨平台的数据交互变得更为简单。此外,它还支持HTTP的基本操作,包括POST、GET、PUT和DELETE,用于数据的创建、读取、更新和删除,提供了类似于RESTful风格的API。 在Silverlight 2中使用ADO.NET Data Services,开发者可以轻松地构建客户端应用,以访问和操作远程数据。通过使用ADO.NET Data Services,你可以创建一个数据服务,该服务将数据库或者其他数据源暴露为一个可被Silverlight应用调用的RESTful API。例如,你可以创建一个数据模型,然后通过配置服务来公开这些数据,使得Silverlight客户端可以通过简单的HTTP请求来获取、修改或删除数据。 在具体实现上,通常会涉及到以下步骤: 1. 创建ASP.NET项目,并添加ADO.NET Data Service。 2. 配置数据源,如连接到数据库或使用Entity Framework。 3. 定义数据模型,这可以是基于数据库表或者实体模型。 4. 在服务中公开所需的数据集,定义数据操作的访问权限。 5. 在Silverlight客户端应用中引用服务,通过DataServiceContext类来执行查询、添加、更新和删除操作。 通过这种方式,Silverlight应用可以轻松地与服务器端数据进行交互,实现动态内容加载和实时数据更新。对于游戏开发,这可以用来处理玩家数据存储、游戏状态同步等需求。不过,3D游戏开发在Silverlight 2中可能相对复杂,因为其图形渲染能力有限。随着Silverlight 3及后续版本的发布,3D支持得到了加强,提供了更丰富的图形处理和硬件加速功能,使得开发复杂的3D游戏成为可能。 Silverlight 2中的ADO.NET Data Services为Web应用和游戏开发提供了一种强大的数据交互手段,使得开发者能够轻松地构建富客户端应用,实现高效的数据通信。通过学习和掌握这一技术,开发者可以创建出更加互动和动态的Web体验。