JavaFX编程:第十四章图像视图练习解答

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0 下载量 92 浏览量 更新于2024-08-24 收藏 169KB DOC 举报
"该文档是《Java语言程序设计基础篇》第十版第十四章的练习答案,主要展示了如何使用JavaFX创建一个简单的图形用户界面(GUI),包括图像视图的布局和显示。" 在Java编程中,JavaFX是一个用于构建桌面、移动和嵌入式设备的富客户端应用的库。在提供的代码片段中,我们看到一个名为`Exercise14_01`的类,它继承自`Application`类,这是JavaFX启动应用的基础。以下是这段代码的关键知识点: 1. **JavaFX 应用程序生命周期**: - `Application` 类:所有JavaFX应用程序的基类,包含一个必须重写的方法 `start(Stage primaryStage)`。这个方法在应用程序启动时由JavaFX运行时调用,用于设置应用程序的初始场景。 2. **舞台(Stage)**: - `Stage primaryStage`:JavaFX中的顶级窗口,用于展示场景(Scene)。 - `primaryStage.setTitle("Exercise14_01")`:设置舞台的标题。 - `primaryStage.setScene(scene)`:将场景添加到舞台。 - `primaryStage.show()`:显示舞台。 3. **场景(Scene)**: - `Scene scene = new Scene(pane)`:创建一个场景,参数是包含界面元素的容器(这里是一个`GridPane`)。 4. **网格面板(GridPane)**: - `GridPane pane = new GridPane()`:创建一个网格布局,用于组织和定位子节点(如图像视图)。 - `pane.setAlignment(Pos.CENTER)`:设置网格面板内容居中对齐。 - `pane.setHgap(5)` 和 `pane.setVgap(5)`:设置水平和垂直间距。 5. **图像视图(ImageView)**: - `ImageView imageView1 = new ImageView("image/uk.gif")`:创建一个显示图像的视图,图像源为字符串路径。 - 同样的,`imageView2`、`imageView3` 和 `imageView4` 也是图像视图,分别加载了不同的图像文件。 - `pane.add(imageView1, 0, 0)`:将图像视图添加到网格面板的特定位置,参数是列索引和行索引。 6. **JavaFX 布局管理**: - 在网格布局中,每个图像视图被放置在指定的行列位置,如`(0, 0)`、`(1, 0)`、`(0, 1)` 和 `(1, 1)`,形成一个2x2的网格。 7. **IDE支持**: - 最后一行注释表明这段代码可能用于具有有限JavaFX支持的集成开发环境(IDE),`main`方法仅在这些环境中需要。 总结来说,这段代码演示了如何使用JavaFX创建一个简单的GUI应用,其中包含了图像视图的布局和显示。通过使用`GridPane`布局,四个国家的国旗图标以网格形式排列,并在启动的窗口中显示。这是一个基础的JavaFX应用实例,对于学习JavaFX编程的初学者是非常有帮助的。