C++ Socket编程基础教程:客户端与服务器实现解析
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更新于2024-09-13
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"C++中socket编程基础详解,涵盖了SOCKET的基本概念、客户端与服务端的实现,以及客户/服务器模式的介绍。"
在C++中进行socket编程是实现网络通信的一种常见方法。SOCKET,源自UNIX系统,是一种进程间通信(IPC)方式,通过调用特定的API函数,可以让分布在不同主机上的进程之间交换数据。以下是关于SOCKET编程的关键知识点:
1. **IP地址**:IP Address是TCP/IP协议分配给每一台主机的网络地址,用于标识网络上的设备。在网络通信中,进程需要知道对方的IP地址才能进行通信。
2. **端口号**:端口号是用于标识本地通信进程的,它配合IP地址帮助操作系统准确地将数据提交给正确的进程。不同的进程可以绑定到不同的端口,这样在同一主机上就可以区分多个同时运行的网络服务。
3. **连接**:连接是指两个进程之间建立的通讯链路。在TCP中,连接是双向的,通过三次握手建立,确保双方都可以发送和接收数据。
4. **半相关与全相关**:
- 半相关:由协议、本地地址和本地端口号组成的三元组,标识网络中进程的一个半边,用于建立连接的一端。
- 全相关:由两个半相关(即两个协议相同、本地和远程地址及端口号对应)组成,形成一个五元组,可以唯一标识网络中的一个完整通信链路。
5. **客户/服务器模式**:在TCP/IP网络应用中,通信通常遵循客户/服务器模式。客户发起服务请求,服务器响应并提供服务。服务器首先启动,监听固定端口(如FTP的21号端口),等待客户连接。客户则通过发起连接请求与服务器建立联系,之后进行数据交换。
6. **工作流程**:
- 服务器启动并声明它愿意在某个已知端口(如21)接收客户请求。
- 服务器进入等待状态,监听指定端口。
- 当服务器接收到客户请求时,会建立连接,并开始提供服务。
在C++中实现socket编程,需要包括相关头文件,创建socket句柄,进行bind、listen、accept和connect等操作。同时,使用send和recv函数进行数据的发送和接收。理解这些基本概念和工作流程,是进行C++ socket编程的基础。在实际应用中,还需要考虑错误处理、多线程、并发连接管理等高级主题。
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