MFC中模板、文档、视图与框架的交互关系详解

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在MFC(Microsoft Foundation Classes)的可视化编程中,文档、文档模板、视图和框架类构成了核心的设计结构,它们之间存在着紧密的联系。理解这些关系对于编写高效且结构清晰的MFC应用至关重要。 1. **文档与视图的关系**: - 文档是程序的核心数据结构,它存储了应用程序的数据和状态。每个文档通常关联一个或多个视图,用于显示和编辑文档内容。 - 视图负责界面展示,它是用户与文档交互的窗口,一个视图只能关联一个文档。视图通过文档接口(如CView::OnInitialUpdate())更新内容,反映文档的状态变化。 2. **文档模板与文档的关系**: - 文档模板定义了新文档的默认设置,如布局、窗口样式等。当创建新文档时,会使用相应的模板作为模板,创建一个新的文档实例。 - 每个打开的文档都关联一个文档模板,模板维护着文档列表,以及文档与框架窗口、视图之间的映射关系。 3. **框架类的作用**: - 在MFC的MDI(Multiple Document Interface,多文档界面)模式中,框架类(如CFrameWnd)负责管理子窗口(视图所在的MDI子窗口),如激活、关闭等操作。 - 框架窗口包含了至少一个视图,并且它持有指向当前活动视图的指针,确保视图的正确显示和管理。 4. **继承与派生类的应用**: - MFC中的类设计通常遵循基类与派生类的关系,将共享的行为和属性抽取到基类CShape中,派生类如CRect、CTriangle和CCircle继承了CShape的特性。 - 虽然派生类有自己的特定实现,但它们共享公共的接口,如setcolor方法。这有助于代码复用和减少冗余,同时避免过度继承带来的复杂性。 5. **this指针的使用**: - 在成员函数中,this指针提供了调用者的信息,使得函数可以根据上下文(即this)处理不同的数据。例如,在处理多个形状的display操作时,通过this指针可以知道应该对哪个对象执行相应操作。 理解文档、文档模板、视图和框架类之间的交互是MFC编程的基础,这有助于构建稳定且功能丰富的应用程序。通过继承和利用this指针,开发者可以实现灵活的对象模型,有效地管理视图和数据。同时,熟悉相关的书籍如《深入浅出MFC》和《MFCWindows程序设计》将有助于深化对这些概念的理解。