Cocoa编程入门指南:Objective-C与Mac OS X实战

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"Cocoa Programming for Mac OS X 3rd" 是一本面向初学者的Objective-C编程教程,旨在帮助读者逐步了解和掌握在Mac OS X平台上使用Cocoa框架进行开发。本书由Appleboy原创,jinifly负责制作了PDF版本,原版共35章,翻译版目前更新至第17章,截止日期为2009年4月8日。 首先,本书从第一章"什么是Cocoa"开始,介绍了Cocoa框架的基础概念,它是Apple为Mac OS X平台设计的一套用于构建图形用户界面(GUI)的应用程序开发工具包,基于Objective-C语言。Cocoa利用MVC(Model-View-Controller)架构,强调数据驱动和对象导向的编程方式。 第二章"起步"详细讲解了如何使用Xcode(当时的Mac OS X集成开发环境),以及如何配合Interface Builder创建和设计用户界面。学习者会被引导通过实践操作来熟悉开发流程。 第三章深入到Objective-C语言本身,包括创建和使用对象、利用现有的类以及自定义类。此外,还介绍了调试器,帮助读者理解代码执行过程,并思考消息传递机制的工作原理。 内存管理在第四章被讨论,涉及垃圾回收机制的开启与使用,以及Retain计数的概念,这对于避免内存泄漏至关重要。目标/动作(Target/Action)机制在第五章介绍,通过常见的NSControl子类实例演示如何处理用户交互。 接下来的章节转向辅助对象,如代理(Delegates)和数据源(DataSource),在NSTableView中的应用和布局用户界面。通过实际项目(如SpeakLine例子)学习如何连接和控制应用程序行为。 Key-Value Coding和Key-ValueObserving是第八章的核心内容,它们提供了一种灵活的方式来动态地设置和监视对象属性的变化,有助于实现自动化和响应式编程。 最后,本书还涵盖了NSArrayController的使用,通过实例如RaiseMan程序,展示了数组控制器在数据管理和界面操作中的作用。 这是一本循序渐进的教程,适合希望进入Mac OS X开发领域的开发者,特别是对于刚接触Objective-C和Cocoa技术的人来说,它提供了丰富的实践案例和理论知识,帮助读者建立起扎实的基础。