轮转法进程调度模拟实现
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更新于2024-09-13
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"该文档是关于进程调度的模拟实现,主要介绍了如何使用轮转法(又称时间片轮转法)来调度进程。在该模拟中,初始设定有n个进程处于就绪状态,m个进程处于阻塞状态,且每个进程在执行t个时间片后会释放CPU资源。此外,系统会唤醒阻塞队列中的第一个进程。提供的代码片段展示了结构体定义、队列管理以及初始化状态的设置。"
在操作系统中,进程调度是管理多个并发进程运行的重要机制,确保系统资源的有效利用和响应时间的合理。轮转法是一种常见的用于短进程和交互式系统的调度算法,它将CPU的时间划分为若干个固定长度的时间片,每个进程在分配到的时间片内执行,之后切换到下一个进程。这个过程持续进行,形成一个循环队列,就像轮子转动一样,因此得名“轮转法”。
在这个模拟中,定义了`PCB_type`结构体来表示进程控制块(PCB),包含了进程ID(pid)、状态(state,包括就绪、运行和阻塞三种状态)以及需要CPU的时间(cpu_time)。另外,还定义了`QueueNode`结构体来表示链表节点,用于存储PCB并链接成队列。
程序首先通过`start_state`函数初始化系统状态,用户输入n、m和t,分别代表就绪进程数量、阻塞进程数量和时间片长度。然后创建就绪队列(ready_queue)和阻塞队列(blocked_queue),并将所有就绪进程插入就绪队列,其状态设为就绪(state=1)。
代码中还定义了指向队列头部和尾部的指针,方便进行插入和删除操作。在打印出就绪队列的详细信息后,程序可以进一步实现进程调度的核心逻辑,例如选择下一个运行的进程,更新CPU时间,处理进程状态变化等。这部分代码没有给出,但根据描述,应该包含检查当前进程是否用完时间片、切换进程、唤醒阻塞队列的进程等功能。
在实际操作系统中,进程调度还包括优先级调度、抢占式调度等多种策略。轮转法虽然能保证响应时间较短,但可能导致较长的进程等待时间,因此在具体应用时需要权衡效率和公平性。这个模拟程序提供了一个基础的框架,可以在此基础上添加更多的调度策略和细节,以更全面地理解进程调度的工作原理。
2010-01-03 上传
2015-01-13 上传
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晴沫
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