Authorware 7.0:文本输入响应与交互设计详解
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更新于2024-08-22
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"本文档主要讲解了Authorware 7.0在多媒体课件制作中的应用,特别是关于文本输入响应规则的理解。首先,文本输入响应与传统的按钮响应不同,其工作原理是用户在【交互】图标中添加响应时,尽管数量不限,但演示窗口仅显示一个文本输入框,用户输入的内容会实时显示并保存在系统变量Entry Text中。这种设计强调了文本输入的动态性和灵活性。
Authorware 7.0作为一款基于图标和流线的多媒体开发工具,以其结构清晰、面向对象的可视化编程、丰富的人机交互方式、支持多种媒体素材的使用、强大的数据处理能力和文件独立性等特点而受到青睐。例如,设计按钮用于创建交互式程序,方便程序结构管理;屏幕编辑对象允许对屏幕上对象进行直接编辑;动画图片设计支持多种动画模式,控制动画速度和坐标;文字处理功能则提供了丰富的文本编辑选项,包括颜色、字号、字体样式等。
交互设计方面,Authorware支持菜单、操作按钮、输入框等多种交互模式,使得用户可以通过各种方式与课件互动。流程线功能有助于简化程序逻辑,而交互模式的划分则便于分步骤设计和调试。此外,数据处理能力强,支持系统变量和自定义变量,以及动态链接功能,允许嵌入其他编程语言编写的程序。
工作界面部分,文档详细介绍了Authorware 7.0的各个组件,如标题栏、菜单栏、面板和工具栏等,这些都是设计师进行创作和调试的重要工具。通过掌握这些基础知识,无论是专业开发者还是非专业人士,都能利用Authorware 7.0有效地制作出高质量的物理课件,实现多媒体教学的有效融合。第5章将通过实例深入探讨如何在实际项目中应用这些功能,帮助读者更好地理解和运用Authorware进行课件设计。"
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