Unity 3D脚本基础:Start, Update & FixedUpdate详解

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本资源是一份关于Unity 3D的课件,专注于脚本程序的基础知识。课程共分为三章,第二章详细介绍了Unity脚本的核心概念和使用技巧。 在第二章的开始,讲解了Unity中的脚本类型及其功能。Unity的脚本分为Start、Update和FixedUpdate三种方法,其中Start方法在游戏场景加载时执行,适合初始化游戏状态;Update方法在每一帧渲染前调用,主要处理游戏逻辑和非实时操作;而FixedUpdate则在固定的时间间隔内执行,常用于处理物理相关的实时更新。 C#脚本在Unity中的应用被特别强调,因为它是Unity的主要编程语言。开发者需要了解的关键点包括:所有Unity脚本必须继承自MonoBehaviour类,类名需与文件名保持一致;Unity中的脚本语法遵循特定规则,某些变量仅在满足特定条件时才会在属性查看器中显示;尽量避免在脚本中使用构造函数,以保持代码的简洁性。 接着,脚本的基础语法部分着重于位移与旋转的控制。开发者学习如何通过修改Transform(变换属性)和Rigidbody(刚体属性)来操控游戏对象,如创建一个名为BUNTrans的C#脚本,通过Update方法实现对游戏对象的旋转,比如每帧沿x轴旋转2度。 整个课程通过实际操作引导,如创建Cube对象、编写并挂载脚本,使学习者能够掌握Unity脚本的基本应用。这份课件对于初学者来说是一个很好的起点,帮助他们理解Unity编程的基本结构和核心概念,为后续的3D游戏开发打下坚实的基础。