"UE5体积雾交互制作教程(新手必看)"

需积分: 2 6 下载量 89 浏览量 更新于2024-04-14 收藏 1.27MB DOCX 举报
今天我们将介绍如何在UE5中制作简单的体积雾交互效果,适合新手入门。本文整理自网络,参考了B站UP主@Anius安纽斯的分享,地址为https://space.bilibili.com/393915516。为了制作体积雾效果,我们需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,安装Volumetrics插件,这是制作体积雾效果的关键工具之一。 2. 在项目设置中打开渲染选项,然后勾选生成网格体距离场选项。 3. 在显示开发者内容中,拷贝Volumetrics Content到一个新建的文件夹中,这将是我们工作中使用的文件夹。 4. 准备三个图形资源文件备用。 5. 创建一个cube,用来表示体积雾的范围(cube的大小可以根据需要进行调整)。 6. 在cube的细节面板中,修改为无碰撞,以便人物可以走进cube中,同时关掉影响距离场光照的选项。 7. 新建一个体积球体材质,将模式改为体积,并连接正确的材质节点。 8. 将创建的材质实例赋予给cube,以实现体积雾效果。 9. 在场景中添加高度指数雾,并勾选体积雾选项,确保雾效果正常显示。 10. 对雾材质节点进行完整的设置。 11. 将控制台采样值设为8,可以提高雾的采样质量。 关于体积雾的交互部分,我们将利用Niagara制作体积雾的体素效果,并通过在第三人称蓝图中添加判定,使得当粒子与人物的距离为零时,粒子的大小为0,当距离为1时,粒子的大小为1,中间部分实现平滑过渡处理。 1. 创建Niagara系统,选择GPU模式,并勾选边界范围选项。 2. 将粒子材质添加上面制作的雾材质,并调整合适的粒子大小和发射范围。 通过以上步骤,您就可以在UE5中制作简单的体积雾交互效果了。希望这篇文章能够给新手朋友们带来帮助,让您更加轻松地理解并使用体积雾效果。如果需要更详细的教程,可以参考备份网站https://blueprintue.com/blueprint/wdjn05dy/,或者参考详细的备份代码。祝您在UE5中尽情探索和创作,享受游戏开发的乐趣!