Unity PBS Oak Trees Package v2.04: Detailed & Optimized for HDRP...

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"Oak Trees Package v2.04 是一个包含6种高度详细的PBS橡树模型的包,适用于Unity游戏引擎。这些模型具有两种平滑过渡的LOD(Level of Detail)和一个广告牌效果。树木经过手动建模,优化处理,支持实例化,并且仅使用2个共享材质。它们利用CTI技术创建,支持半透明光照、基于内置风向的高级弯曲和平滑的LOD转换。兼容性包括Unity 5.6.3、2018.2.15以及Vegetation Studio Pro,同时提供了一个修改过的着色器适配器。该包还包含适用于HDRP和URP的着色器和预制体。" 在Unity中,创建高质量的3D树木模型对于环境场景的构建至关重要,尤其是对于户外和自然环境的游戏。Oak Trees Package v2.04 提供了这样一个解决方案。这个包里的每棵橡树都由两个基于网格的LOD组成,这意味着在不同的距离下,模型的细节会自动调整,以保持性能与视觉质量的平衡。同时,树木还使用了广告牌效果,当玩家接近时,能确保树叶始终面向玩家,提升视觉体验。 此包中的树木模型是手工制作并经过优化的,这意味着它们在保持细节的同时,尽可能减少了对系统资源的需求。它们还支持实例化,这在创建大规模森林或广阔植被场景时,能够显著减少内存占用和提高渲染效率。 此外,这些树木使用了CTI(Custom Tree Inspector)的树着色器,这些着色器支持延迟(或非延迟)的半透明光照,使树木的叶子看起来更加逼真。通过内置的风向控制,可以实现根据风向动态弯曲的效果,增加了动态感。尽管Unity的球形风区仅在手动放置的游戏对象上支持,但这个包已经考虑到了这一限制。 关于兼容性,Oak Trees Package v2.04 已在Unity 5.6.3、2018.2.15版本以及Vegetation Studio Pro中成功测试,支持实例化的间接渲染。包内还包含了一个修改过的着色器适配器以确保兼容性。对于Unity的地形引擎,该包完全支持。它还与Lux Plus、AFS和ATG的延迟着色兼容,但需要分配提供的或兼容的延迟光照和反射着色器。 该包提供了与HDRP(High Definition Render Pipeline)7.1.2、10.3.2版本和URP(Universal Render Pipeline)7.3.1、7.5.1、10.3.2及11.0版本兼容的着色器和预制体,甚至包括URP 12的预览着色器。这意味着无论用户选择哪种渲染管线,都可以充分利用这些树木模型。 每个橡树模型的顶点数从6900 / 4300(小橡树)到11700 / 7500(大橡树),纹理分辨率则为2K(叶子)和1K x 2K(树皮)。值得注意的是,此包还包含了从旧版1.0继承下来的、使用Unity的Legacy Tree Creator创建的橡树模型。 Oak Trees Package v2.04 是一个强大的工具,为Unity开发者提供了高度详细、优化和多版本兼容的橡树模型,可用于创建沉浸式的游戏世界。通过使用这个包,开发者可以快速而有效地构建出逼真的自然环境,而无需从头开始制作复杂的3D模型。