本文档介绍了如何使用UML(Unified Modeling Language)来编写用例,以描述系统中参与者与系统间的交互。用例是系统功能的一种具体表现,它着重描绘了参与者如何触发系统行为并获得预期结果的过程。用例文档通常包括用例编号、用例描述、参与者、前置条件、后置条件、基本路径和扩展路径。
### UML用例建模基础
UML是面向对象分析和设计的标准建模语言,用于可视化、构建和文档化软件系统。它不仅仅是图形表示法,而是帮助我们理解和交流软件设计思想的工具。在面向对象分析(OOA)阶段,我们识别问题域中的对象和实体;而在面向对象设计(OOD)阶段,我们定义这些对象的结构和行为,以及它们如何协作以满足需求。
### 编写用例的步骤
1. **用例编号**:为每个用例分配唯一的标识符,方便后续引用。
2. **用例描述**:简述用例的目标和目的,例如“潜在会员注册成为会员”。
3. **参与者**:指出与系统交互的角色,如“潜在会员”。
4. **前置条件**:执行用例前必须满足的条件,如“Actor访问系统”。
5. **后置条件**:用例完成后系统应达到的状态,如“系统记录会员信息,等待经理开放账户”。
6. **基本路径**:描述用例的主要流程,如会员注册的基本路径涉及请求注册、显示注册界面、提供信息、系统验证等。
7. **扩展路径**:描述可能出现的异常或附加情况,如信息不充分时的处理。
### 示例分析
- **示例1:会员注册**:这个用例展示了完整的注册流程,包括基本路径和扩展路径,如信息不充分时的提示和补充。
- **示例2:会员登录**:涵盖登录过程,包括用户名不存在的情况,以及如何处理这种情况。
- **示例3:会员购物**:演示了购物过程,包括选择商品、输入数量、生成订单等,同时展示了不同场景下的扩展路径,如添加到新订单或已有订单。
### UML交互图
UML交互图(如顺序图或协作图)进一步细化了用例中的交互,清晰地表示消息传递的时间顺序和对象间的关系。
### UML其他图表
除了用例图,UML还包括:
- **类图**:描述类、接口及其关系。
- **活动图**:展示流程或工作流,如业务过程。
- **状态图**:表示对象在其生命周期中的状态变化。
### 总结
用例是系统需求的重要部分,它们通过UML表达,使得系统的行为易于理解。UML用例建模提供了清晰的视图,帮助开发者和利益相关者共同理解系统预期的功能和行为,从而推动项目顺利进行。