使用JavaScript编写的互动游戏代码示例

需积分: 12 8 下载量 98 浏览量 更新于2024-10-01 收藏 70KB DOC 举报
"JavaScript游戏代码示例" 这是一个基于JavaScript的简单游戏代码,主要涉及HTML结构、CSS定位以及JavaScript动态元素的创建和控制。游戏中可能包含敌我角色的交互,通过动态调整敌方位置来实现游戏的进行。 首先,我们看到HTML部分设置了基本的文档类型声明(`<!DOCTYPE html>`),然后创建了一个HTML5文档结构。`<head>`标签内包含了页面的标题和一个JavaScript脚本,这个脚本用于处理游戏逻辑。在`<body>`中,虽然没有给出具体的游戏界面元素,但我们可以推测存在一个ID为`mapid`的元素作为游戏地图,还有其他如`fbid`和`gzid`的元素可能是游戏界面的其他组成部分。 接着,JavaScript部分开始定义游戏的核心变量和函数。`xyNum`变量表示敌方的数量,初始化为20。`arrXY`数组用于存储所有敌方对象的位置信息。`myObjII`和`myObjI`可能是玩家角色的引用,而`mapobj`是地图对象的引用,用于获取和设置地图的位置。 `formPosition`函数用于根据浏览器窗口大小居中显示游戏地图及相关的UI元素。它获取地图对象的宽度,并计算出相对于浏览器窗口的水平居中位置。这个函数对于确保游戏在不同屏幕尺寸下的适配性至关重要。 `getMapObj`函数是一个简单的辅助函数,用于获取ID为`mapid`的元素,如果尚未获取则将其值设为`null`。 游戏的核心功能在于创建敌方角色,这由`createYu`函数完成。该函数使用`for`循环来迭代`xyNum`次,每次迭代都会创建一个新的`div`元素(代表一个敌人),并将其添加到`arrXY`数组中。每个敌人有其特定的属性,如类型(`tp`)、速度(`sdx`和`sdy`)和初始位置(通过`randomZL()`函数确定)。`qdy`属性可能是敌人向主角靠近的判断标志,而`getRandom(10)`函数可能是生成随机速度的辅助函数。 然而,代码片段在此处突然结束,没有展示完整的`createYu`函数,也没有提供`randomZL`或`getRandom`函数的具体实现,这意味着游戏的大部分逻辑,包括敌人行为、玩家交互和游戏规则等,都未在给出的代码中体现。要完全理解这个游戏,我们需要更多的上下文信息或者完整的源代码。 总结来说,这个JavaScript游戏代码示例展示了如何使用JavaScript来创建动态游戏元素并控制它们的行为,但缺少了关键的细节和完整的游戏逻辑。要运行这个游戏,需要补充缺失的部分,包括但不限于敌人行为的逻辑、用户交互处理、游戏状态更新等。