"从零开始Android游戏编程(第二版).doc"
本书《从零开始Android游戏编程(第二版)》由邢野撰写,主要面向初学者,旨在介绍Android游戏编程的基础知识。书中详细讲解了如何从搭建开发环境开始,逐步构建Android游戏。以下是书中的关键知识点:
1. **搭建开发环境**: 开始Android游戏编程的第一步是安装并配置Android Studio,设置SDK,以及必要的Java开发环境。作者可能会介绍如何下载和安装这些工具,以及如何配置环境变量,以便能够成功地运行和调试Android应用。
2. **创建第一个程序HelloTank**: 这一章会引导读者创建他们的第一个Android游戏,通过一个简单的坦克示例,介绍Android应用的基本结构,包括主Activity、布局文件和基本的代码逻辑。
3. **显示文字和图片**: 游戏中文字和图像的展示是非常重要的。这一章节会涵盖如何在Android应用中加载和显示图片,以及如何处理文本,如使用TextView显示游戏信息或提示。
4. **响应用户事件**: 游戏需要能够响应用户的触摸和输入,这一部分会讲解如何使用Android的事件监听机制,如OnClickListener和OnTouchListener,来处理用户交互。
5. **扫雷游戏的实现**: 这一小结将提供一个实际的游戏案例,解释如何设计和实现扫雷游戏,涉及逻辑判断、数组操作以及界面更新。
6. **SurfaceView动画**: SurfaceView是Android中用于高性能图形渲染的重要组件,适合游戏开发。这部分会讲解如何使用SurfaceView创建流畅的动画效果。
7. **精灵、帧动画与碰撞检测**: 这些是游戏开发的核心元素。作者会介绍如何管理游戏对象(精灵),创建帧动画,并实现物体间的碰撞检测,这对于游戏的动态效果至关重要。
8. **地图的设计和实现**: 地图是许多游戏的基础。这一章将讨论如何设计和生成游戏地图,可能涉及到地图编辑器的使用,以及地图数据的存储和加载。
9. **游戏程序的生命周期**: 游戏与普通应用的生命周期有所不同,作者会讲解如何管理游戏活动的暂停、恢复和结束,以确保良好的用户体验。
10. **游戏循环的设计**: 游戏循环是保持游戏运行的关键,它处理游戏的更新、渲染和输入处理。这一章会深入探讨如何构建高效且稳定的游戏循环。
11. **演员(Actor)、视口(ViewWindow),演出开始**: 这部分可能涉及游戏对象的组织和管理,以及视口的概念,确保游戏画面在不同设备上适配。
12. **音乐与音效**: 音乐和音效增强了游戏的沉浸感。作者将介绍如何在Android游戏中集成音频资源,如播放背景音乐和音效。
尽管书中并未完成所有章节的介绍,但这些内容已经涵盖了Android游戏开发的多个核心方面,对于初学者来说是一个很好的起点。通过学习这些知识,读者可以掌握开发简单至中等复杂度Android游戏所需的基本技能。