OGRE 3D图形引擎入门教程
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更新于2024-11-07
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"OGRE使用指南v0.01,这是一份针对初学者的ORGE入门参考资料,详细介绍了OGRE引擎的各个方面,包括其特点、模块、安装过程以及基本的3D编程概念。"
OGRE是一个开源的3D图形渲染引擎,用于构建实时3D应用,如视频游戏和模拟软件。本指南主要分为以下几个部分:
1. **OGRE简介**:阐述了OGRE的基本概念,强调其效率特性,如支持多种3DAPI(Direct3D、OpenGL等)和跨平台能力。OGRE通过网格Meshes、场景管理和特效等功能,提供了一套强大的3D渲染工具。
2. **OGRE的模块**:详细列出了OGRE的不同模块,包括核心的OgreMain,以及平台特定的管理模块(如SDL和Win32),还有BSP场景管理、文件系统插件、粒子效果插件等。这些模块展示了OGRE的可扩展性和灵活性。
3. **安装OGRE**:这部分指导用户如何获取OGRE源码,以及需要的支撑环境,如STLport和DirectX SDK。还详细说明了编译OGRE的步骤,以及如何运行示例DEMO来验证安装是否成功。
4. **OGRE运行时架构**:解释了OGRE的框架结构,如何准备使用OGRE进行开发,特别是通过ExampleApplication和ExampleFrameListener类来构建基本的3D程序。
5. **第一个3D程序**:提供了编写简单3D程序的步骤,包括基础的数学概念,如向量、矩阵和四元数的使用,这些都是3D图形编程的核心。
6. **异常处理和日志**:讲解了OGRE的日志系统,如何使用Log和LogManager类来记录程序信息,以及如何集成异常处理机制,以优雅地处理程序错误。
这份指南对于初学者来说,是理解OGRE引擎和开始3D开发的宝贵资源。它涵盖了从安装、配置到编写基本3D应用的所有关键步骤,同时也引入了3D编程中重要的数学概念和异常处理策略。通过学习,开发者可以快速掌握OGRE并开始创建自己的3D世界。
2009-09-20 上传
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nightsky_0911
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