设计模式解析:从简单工厂到代理模式

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"设计模式简介 - 袁辉勇 - 2012-03-28" 设计模式是一种在软件设计中被广泛采用的解决常见问题的经验总结,它们代表了在特定上下文中解决特定问题的最佳实践。这篇简介主要涵盖了设计模式的一些基本概念,以及在不同编程模型中的应用。 首先,设计模式分为多种类型,包括函数式编程、过程式编程、面向对象、面向接口和面向服务。函数式编程强调使用纯函数,减少副作用,例如JAVA、C#、C++11和JS中的lambda表达式。过程式编程则是早期的编程模型,强调步骤和顺序。面向对象编程(OO)以实体为基础,通过抽象、封装、多态和继承来构建软件。面向接口编程则涉及RMI、RPC和THRIFT等技术,允许远程调用。面向服务架构(SOA)提倡服务之间的松耦合和独立性。 在面向对象设计中,有四个基础概念:抽象、封装、多态和继承。抽象是提取共性,封装是隐藏实现细节,多态允许同一操作作用于不同的对象有不同的效果,继承则允许子类继承父类的属性和方法。为了更好地实现面向对象设计,有几种常用手段,如封装变化、多用组合少用继承、针对接口编程以及尽量保持松耦合。此外,还有五项重要的面向对象原则:单一职责原则(SRP)、“开-闭”原则(OCP)、里氏代换原则(LSP)、依赖倒转原则(DIP)和接口隔离原则(ISP)。 文章中提到了几种常见的设计模式,包括: 1. 简单工厂模式:用于创建对象,无需关心产品的具体实现,但增加新产品可能需要修改工厂代码。 2. 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类,实现延迟绑定。 3. 抽象工厂模式:创建一系列相关对象的接口,不指定具体类,但增加产品家族会改变工厂。 4. 单例模式:确保一个类只有一个实例,常用于全局唯一的对象,但在多线程环境中需注意初始化安全。 5. 代理模式:提供一个代理对象来控制对目标对象的访问,但可能导致大量桩对象的生成。 这些设计模式的讲解旨在帮助读者理解如何在实际开发中识别和应用这些模式,提高代码的可读性、可维护性和灵活性。通过学习和实践设计模式,开发者可以更好地应对软件设计中的挑战,并提升团队间的沟通效率。