DirectX实时渲染技巧与技术详解

5星 · 超过95%的资源 需积分: 0 2 下载量 52 浏览量 更新于2024-07-30 1 收藏 6.41MB PDF 举报
"Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX 是一本由Kelly Dempski编写的英文书籍,专注于探讨DirectX中的实时渲染技巧和策略。本书旨在为读者提供一个清晰的路径,以了解和实现DirectX中经常被请求的功能。书中包含从基础到高级的各种主题,包括3D图形的历史、向量和矩阵的复习、颜色和光照、图形管道、环境设置、设备创建、顶点处理、变换、几何构建、固定功能光照、纹理、深度测试和Alpha混合,以及着色器技术。书中的CD内容可能包含了示例代码、附加资源和更多实践应用。" 在《Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX》中,作者首先通过第1章“3D图形:历史视角”回顾了3D图形的发展历程,为读者构建了对实时渲染的宏观理解。第2章和第3章则分别深入到向量和矩阵的基础知识,这是理解和操作3D空间的关键。 第4章“颜色和光照”讲解了如何在实时渲染中应用颜色理论和光照模型。第5章“图形管道”介绍了DirectX中的图形处理流程,从输入到屏幕显示的每一步。接下来,第6章和第7章指导读者建立渲染环境,创建和管理Direct3D设备,为实际的图形编程打下基础。 从第8章到第14章,作者逐步深入到渲染的核心部分,包括处理顶点(第8章)、应用变换(第9章)、构建几何形状(第10章)、使用固定功能的光照(第11章),以及引入纹理和相关的纹理阶段状态(第12和13章)。此外,第14章探讨了深度测试和Alpha混合,这些都是实现3D场景中复杂效果的重要技术。 最后,第15章和第16章聚焦于着色器技术,包括顶点着色器和像素着色器,这是DirectX中实现更高级视觉效果的关键工具。第17章至第20章(未完全列出)可能进一步深入到使用这些着色器实现的各种高级技巧和应用。 这本书是DirectX实时渲染技术的宝贵资源,适合对游戏开发、图形编程或计算机视觉感兴趣的读者,通过详细的解释和实例,帮助他们掌握实时渲染中的各种技巧和方法。