GoF设计模式详解:23种经典C++实现

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设计模式精解是一本深入解析GoF( Gang of Four,四位专家团队)提出的23种核心设计模式的著作,作者通过对每种模式的详细介绍,旨在帮助读者理解和掌握面向对象分析和设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOA/D)的核心原则。本书以C++语言为例,提供了实际的实现源码,以便读者在实践中运用这些模式。 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:通过一个工厂类来创建对象,隐藏了对象的创建过程,提供了一种统一的接口来处理多种类型的对象。 - **AbstractFactory模式**:定义一个用于创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **Singleton模式**:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点。 - **Builder模式**:将一个复杂对象的构建过程分解为多个步骤,使得子类可以扩展构建过程,但不改变原有类的接口。 - **Prototype模式**:通过克隆已有对象来创建新的对象,常用于需要大量重复对象且创建成本较高的场景。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **Adapter模式**:让一个类的接口可以适应另一个接口的需求,通常用于不同接口之间的转换。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加功能,无需修改其本身。 - **Composite模式**:表示一个对象是一组对象的组合,支持部分对象的组合操作。 - **Flyweight模式**:通过共享数据结构来优化性能,减少内存使用。 - **Facade模式**:为复杂系统提供一个简单的接口,隐藏其实现细节。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一个代理以控制对原对象的访问。 3. **行为模式**: - **Template Method模式**:规定算法的骨架,具体步骤留给子类实现。 - **Strategy模式**:定义一系列算法,让它们之间可以互换,而无需修改调用它们的客户代码。 - **State模式**:允许对象在不同的状态下执行不同的行为。 - **Observer模式**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并更新。 - **Memento模式**:捕获一个对象的内部状态,并在以后恢复它。 - **Mediator模式**:定义一个中介者角色来协调多个对象之间的通信。 - **Command模式**:封装一个请求并使其能延迟或取消执行。 - **Visitor模式**:使一个类的行为可以有不同的实现方式,而不必修改该类的结构。 - **Chain of Responsibility模式**:处理请求的各阶段责任可由不同的对象承担,而不会导致类的耦合。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象元素,而不暴露其内部表示。 - **Interpreter模式**:将一个表达式或程序转换成其对应的操作序列。 4. **引言**: - 开篇引用Robert C. Martin的名言强调设计模式的重要性,指出理解设计模式有助于深入理解面向对象编程。 - 作者分享自己的学习和实践经历,提到决定分享的原因是受到Robert的鼓励以及感恩心态的驱使,希望通过分享帮助他人避免自己当初的学习困扰。 通过这本书,读者可以系统地学习和理解设计模式的应用,提升软件设计和架构能力,使其在实际开发中更加游刃有余。