GoF23种设计模式解析与C++实现

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"设计模式C++.pdf" 设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决常见问题的标准化解决方案。C++设计模式基于面向对象编程原则,旨在提高代码的可重用性、可读性和可维护性。这份资料详细介绍了Gang of Four (GoF) 的23种设计模式,并提供了C++实现的源码。 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:提供一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **AbstractFactory模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - **Singleton模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式**:通过复制已有对象来创建新对象,而不是直接实例化。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。 - **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以增加功能而不改变结构。 - **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,可以像单个对象一样对待整个组合。 - **Flyweight模式**:用于减少大量相似对象的创建,通过共享内存来支持大量细粒度的对象。 - **Facade模式**:为一组复杂的子系统提供一个统一且简单的接口。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**: - **Template模式**:定义算法的框架,允许子类在其上实现具体步骤。 - **Strategy模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户端。 - **State模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。 - **Observer模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象。 - **Mediator模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互。 - **Command模式**:将请求封装为一个对象,从而使用户可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **Visitor模式**:为一个对象结构提供一种遍历其元素的新方式,并同时为这些元素提供一种接受操作的方式。 - **Chain of Responsibility模式**:避免将处理请求的责任绑定到单一对象,而是将多个对象链接成链,并沿着链传递请求,直到有一个对象处理它。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **Interpreter模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器用于处理这种语言中的句子。 这些模式不仅限于C++,也可以应用于其他面向对象的语言。通过理解和应用这些设计模式,开发者能够写出更加灵活、易于扩展和维护的代码,从而提升软件的质量和寿命。设计模式是软件工程中不可或缺的一部分,它们为复杂问题提供了经过实践检验的解决方案。