Flash教程:关键帧与空白关键帧的插入
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更新于2024-08-14
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本资源是一份关于Flash动画制作的教程,重点讲解了如何在时间轴上操作关键帧和空白关键帧来创建动画。教程涵盖了时间轴的概念、帧的分类及其重要性,以及如何插入和使用关键帧和空白关键帧。
在Flash中,关键帧和空白关键帧是创建动画的基本元素。关键帧(用实心圆表示)表示该帧内包含对象,而空白关键帧(用空心圆表示)则没有对象,但可以在其中添加对象以形成新的关键帧。普通帧继承最近的关键帧内容,而不会创建新的动画效果。
插入关键帧的方法有三种:通过菜单栏选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”,使用快捷键F6,或者右键点击时间线上的帧并选择“插入关键帧”。类似地,插入空白关键帧的操作可以通过“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”,F7快捷键,或右键菜单中的“插入空白关键帧”。
时间轴是Flash中管理动画的核心工具,它显示和控制帧的顺序,播放头在时间线上移动,播放内容随其经过的帧变化。用户可以调整帧的视图模式,以便更好地管理和查看帧内容。
帧的类型包括:
1. 关键帧:包含对象,定义动画的起点或转折点。
2. 空白关键帧:不包含对象,用于添加新对象创建新动画。
3. 普通帧:维持最近关键帧的对象状态。
4. 运动渐变帧:表示运动补间动画的区域,颜色通常为浅紫色。
5. 形状渐变帧:表示形状补间动画,颜色通常为浅绿色。
6. 错误渐变帧:表示补间动画设置错误的帧。
7. 带标签的帧:用于标记特定帧,可以是名称、注释或锚记。
8. 加入音乐的帧:表示音频的开始或结束。
9. 加入脚本语言的帧:与ActionScript代码关联。
制作影片时,根据需要插入不同类型的帧,例如插入普通帧以保持当前画面不变,或者通过插入关键帧和空白关键帧创建动画效果,如形状变化或对象运动。补间动画(运动补间和形状补间)则允许对象在两个关键帧之间平滑地过渡,实现丰富的动态效果。
通过熟练掌握关键帧和空白关键帧的使用,用户可以创造出丰富多样的Flash动画,包括物体的移动、变形、颜色变化等,极大地丰富了动画的表现力和创造力。这份教程对于想要学习和提升Flash动画制作技能的人来说是一份宝贵的学习资料。
2021-10-01 上传
2022-11-17 上传
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