游戏设计基础:《规则的游戏》.MIT.解析电子书
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更新于2024-07-16
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"《游戏设计基础:规则的玩》是一本由Katie Salen和Eric Zimmerman合著的游戏设计入门书籍,由MIT Press于2004年出版。这本书提供了对游戏设计的全面介绍,并提出了一种统一的模型,用于分析各种类型的游戏,包括桌游、体育游戏、电脑游戏和视频游戏。书中涵盖了创建和理解游戏的关键概念、策略和方法。"
本书的核心内容分为多个章节,详细阐述了游戏设计的关键要素:
1. 引言部分(Chapter 1 - What Is This Book About?):作者介绍了本书的目的和读者定位,帮助读者了解书中的内容和目标。
2. 设计过程(Chapter 2 - The Design Process):这部分介绍了游戏设计的基本流程,包括构思、设计、测试和迭代等阶段。
3. 核心概念(Unit 1 - Core Concepts):这部分定义了游戏设计的基础元素,如游戏机制、玩家行为、目标设定等。
4. 意义深远的游戏(Chapter 3 - Meaningful Play):讨论了游戏如何提供有意义的体验,以及如何通过游戏规则和挑战激发玩家的兴趣。
5. 系统设计(Chapter 5 - Systems):探讨了游戏作为动态系统的本质,包括平衡、反馈和交互性。
6. 互动性(Chapter 6 - Interactivity):深入分析了游戏中玩家与环境、其他玩家或游戏系统之间的互动。
7. 游戏定义(Chapter 7 - Defining Games):对游戏进行了深入的哲学探讨,明确了游戏的本质特征。
8. 数字游戏的特性(Chapter 8 - Defining Digital Games):专门讨论了计算机和视频游戏的独特属性,如数字媒体、实时性和可编程性。
9. 魔法圆圈(Chapter 9 - The Magic Circle):提出了游戏世界与现实世界的分离概念,即游戏规则在游戏空间内的独特有效性。
10. 主要模式(Chapter 10 - The Primary Schemas):介绍了游戏设计中常见的结构和模式,如回合制、实时制和模拟等。
11. 规则定义(Chapter 11 - Defining Rules):深入探讨了游戏规则的重要性及其对游戏体验的影响。
12. 规则的三层结构(Chapter 12 - Rules on Three Levels):区分了游戏规则的不同层次,包括基本规则、元规则和社交规则。
13. 数字游戏的规则(Chapter 13 - The Rules of Digital Games):讨论了计算机游戏规则的特殊性,如算法、编程和人工智能。
14. 游戏作为涌现系统(Chapter 14 - Games as Emergent Systems):分析了游戏如何通过玩家行为产生预期之外的结果。
15. 游戏作为不确定性系统(Chapter 15 - Games as Systems of Uncertainty):探讨了游戏中的随机性和不可预测性对游戏体验的影响。
16. 游戏作为信息理论系统(Chapter 16 - Games as Information Theory Systems):利用信息论的角度来理解和设计游戏。
17. 游戏作为信息系统(Chapter 17 - Games as Systems of Information):研究游戏中的信息传递和处理。
18. 游戏作为控制论系统(Chapter 18 - Games as Cybernetic Systems):将游戏视为具有反馈和自我调节的系统。
19. 游戏案例(Commissioned Game 1—Richard Garfield):通过具体游戏设计案例,展示了理论在实践中的应用。
这本书通过详尽的理论分析和实例解析,为读者提供了一个全面了解和学习游戏设计的平台,无论是对于初学者还是经验丰富的设计师,都是极有价值的游戏设计参考资源。
2008-11-04 上传
2009-02-08 上传
2008-04-28 上传
2009-07-09 上传
2010-02-02 上传
2017-10-30 上传
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