"C#入门经典教程—结构程序设计的不足:代码不能重用"
在传统的结构化程序设计中,如示例代码所示,我们经常看到重复的代码段,这在C#程序中也不例外。在给出的示例中,定义了两辆汽车(car1和car2),每辆车都有doorN(车门数量)、color(颜色)和speed(速度)三个属性,这些属性的赋值和打印是重复的。这种编写方式虽然简单明了,但存在明显的代码复用问题,不符合现代编程的最佳实践。
C#语言的设计旨在解决结构化程序设计中的这些不足,尤其是通过引入面向对象编程(OOP)的概念。面向对象编程的核心思想是将数据和操作数据的方法封装在一起,形成对象。在这个例子中,可以创建一个名为`Car`的类,将汽车的属性(doorN、color、speed)作为成员变量,并提供打印这些属性的方法。这样,我们只需要创建两个`Car`对象并调用相应的方法,就可以避免重复的代码。
例如,我们可以这样重构代码:
```csharp
class Car {
public int DoorN { get; set; }
public int Color { get; set; }
public int Speed { get; set; }
public void PrintDetails() {
Console.WriteLine($"{DoorN} {Color} {Speed}");
}
}
public class Program {
static void Main() {
Car car1 = new Car();
car1.DoorN = 2;
car1.Color = 0;
car1.Speed = 100;
car1.PrintDetails();
Car car2 = new Car();
car2.DoorN = 4;
car2.Color = 1;
car2.Speed = 80;
car2.PrintDetails();
}
}
```
在这个重构后的版本中,我们创建了一个`Car`类,包含了汽车的属性以及用于打印详情的方法。在`Main`函数中,我们创建了两个`Car`对象并分别设置了属性,然后调用`PrintDetails`方法,实现了代码的重用,提高了可维护性和可扩展性。
此外,C#还支持泛型、接口、抽象类、委托和事件等高级特性,这些都是为了增强代码的重用性和模块化。例如,可以定义一个`Vehicle`接口,要求所有车辆类实现`PrintDetails`方法,或者使用委托来处理不同车辆的事件,如速度改变等。
C#是.NET Framework的一部分,它利用.NET的统一运行时(Common Language Runtime,CLR)和中间语言(Common Intermediate Language,CIL),提供了跨语言的互操作性。CLR负责代码的编译、验证和执行,而CIL则允许不同编程语言编写的代码在.NET平台上无缝交互。C#还支持即时编译(Just-In-Time,JIT),使得代码可以在运行时被优化,提高性能。
C#语言通过面向对象特性、强大的类型系统以及.NET Framework的支持,有效地克服了结构化程序设计中的代码复用问题,使得开发者可以编写出更加高效、可维护的代码。学习C#不仅可以提升开发效率,还能让你掌握现代编程的最佳实践。