计算机图形学实验:多边形填充算法实现
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更新于2024-07-02
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"该文档是洛阳理工学院计算机与信息工程系的一份实验报告,主题为‘实验三:计算机图形学多边形填充算法’。实验目的是让学生熟悉多边形填充算法,并掌握使用MFC(Microsoft Foundation Classes)进行图形编程的基本方法和调试技巧。实验条件包括计算机、Visual Studio 2008开发环境以及OpenGL图形库。实验内容主要是用MFC实现多边形的有效边表填充算法。在提供的代码片段中,可以看到CChildView类的部分实现,该类是窗口视图类,包含了处理WM_PAINT消息、WM_CREATE消息以及响应ID_DRAW_PIC命令的函数。代码还定义了四舍五入的宏 Round(d) 和预处理指令,用于调试时的新分配内存检查。"
这篇实验报告详细介绍了如何使用MFC进行图形编程,特别是多边形填充算法的应用。多边形填充是计算机图形学中的基础内容,它允许在屏幕上绘制出填充的多边形,广泛应用于游戏、CAD软件、图像处理等领域。在实验中,学生被要求实现有效边表(Edge List)算法,这是一种常见的多边形填充方法,通过构建和遍历边表来确定像素是否应该被填充。
MFC是微软提供的一种面向对象的类库,用于简化Windows应用程序的开发。在CChildView类中,ON_WM_PAINT消息处理程序通常用于重绘窗口,ON_WM_CREATE则在窗口创建时执行,而ON_COMMAND响应用户菜单或快捷键命令,这里对应的是ID_DRAW_PIC,可能用于触发多边形的绘制。
实验报告中的代码示例展示了如何在MFC应用中组织窗口类的结构,并且暗示了学生需要使用OpenGL进行图形绘制。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于生成2D和3D图形。在CChildView类的实现中,可能包含了利用OpenGL绘制多边形和填充的逻辑,但具体实现并未在提供的代码片段中给出。
这个实验涵盖了计算机图形学的核心概念,如多边形填充算法和图形API(OpenGL)的使用,同时也强调了MFC框架下图形用户界面的编程实践。通过这样的实验,学生能够深化对理论知识的理解,并提高实际编程技能。
2021-10-07 上传
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