创建与显示无模式对话框的CGAL教程

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"这篇教程介绍了如何在VC++ MFC环境中创建无模式对话框,并通过CGAL库实现图形界面的交互。同时,文章还探讨了MFC的开发方法和消息映射机制,帮助开发者理解MFC应用程序的基础架构。" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下,创建无模式对话框是一种常见的用户界面交互方式。无模式对话框允许用户在对话框存在期间继续与应用程序的其他部分进行交互。与之相反,有模式对话框在显示时会阻塞对其他窗口的操作,直到用户关闭该对话框。 创建无模式对话框主要涉及两个步骤。首先,调用`CDialog::Create`函数,传入对话框模板的ID和父窗口指针。例如,在示例代码中,`CTestDlg`是一个自定义的对话框类,`IDD_TEST_DLG`是对话框资源的ID。`NULL`作为参数表示对话框没有父窗口,即它是顶级窗口。 ```cpp CTestDlg *dlg = new CTestDlg; dlg->Create(IDD_TEST_DLG, NULL); ``` 接下来,需要使用`CDialog::ShowWindow`函数来显示对话框,使其可见: ```cpp dlg->ShowWindow(SW_SHOW); ``` 在这个例子中,需要注意的是,创建对话框后并没有立即删除`dlg`对象。这是因为无模式对话框会一直存在,直到被手动关闭或程序结束。因此,通常由应用程序负责管理对话框的生命周期,而不是在创建后立即删除它。 此外,文章提到了MFC中的消息映射机制,这是MFC处理用户输入和系统事件的核心机制。`BEGIN_MESSAGE_MAP`和`END_MESSAGE_MAP`宏用于定义消息映射,其中`ON_COMMAND`和`ON_WM_CREATE`等宏将特定的消息与处理函数关联起来。例如,当用户触发ID_FONT_DROPDOWN命令时,会调用`DoNothing`函数。 MFC开发的通用方法包括选择合适的文档/视图结构来满足应用需求,如单文档视结构适用于简单的读写文件和基本的输入输出,而对话框为基础的窗口适合交互性较强的简单应用。对于更复杂的交互和文件操作,可以使用CFormView。同时,根据应用的需求,可以灵活地使用多文档视结构或者通过子窗口来封装功能和数据传递。 理解MFC的无模式对话框创建和消息映射机制是构建高效用户界面的关键,而掌握不同类型的文档/视图结构则有助于优化应用程序的设计和功能实现。通过实践和学习,开发者可以更加熟练地运用这些工具和技术,提升软件开发的效率和质量。