ACM程序设计入门:从简单数学题开始
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更新于2024-07-14
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"每周一星-ACM入门课件02"
本资源主要涵盖了ACM程序设计的入门课程,由杭州电子科技大学的刘春英教授主讲,旨在引导初学者进入ACM竞赛的世界。课程强调了数学在ACM竞赛中的重要性,并通过具体的题目实例来阐述ACM数学题的特点和解决策略。
课程首先介绍了ACM竞赛的一些基本概念,如顶点(vertex)、多边形(polygon)、凸形(convex)、凹形(concave)以及线段(segment)。同时,提到了与数学相关的词汇,如整数(integer)、正数(positive)、负数(negative)、阶乘(factorial)和数字(digital),这些都是解决ACM问题时常见的数学元素。
课程指出,ACM数学题的一个显著特点是题意通常易于理解,算法相对简单,适合初学者练习,但同时也存在一些较难的题目。课程以历年的“舜宇”杯比赛为例,分析了比赛背景,提到比赛初期为了让更多学校能够解决至少一个问题,会设置一些较为简单的题目,如"傻瓜型"和"基本型"。
在"傻瓜型"题目中,以1004:Let the Balloon Rise为例,这是一道只需要基本的字符串处理能力就能解决的问题。对于使用C语言的选手,需要注意处理字符串时可能遇到的“回车符”问题,而C++在处理字符串方面则更加便捷。另一道"最简单"的题目1008:Elevator,几乎无需算法,浙大和浙工大等学校的队伍在很短时间内就能解答。
接下来的"基本型"题目,如1009:FatMouse's Trade,具有一定的计算和逻辑推理要求,相比于"傻瓜型"题目,这类问题需要参赛者具备一定的基础数学和编程知识。
课程通过这些实例,鼓励学员们从简单的题目入手,逐渐提升自己的编程和解决问题的能力,为参与ACM/ICPC等竞赛做好准备。这些基础知识和解题思路对于任何想要涉足ACM领域的学习者来说都是非常宝贵的起点。
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